Bakemonogatari
PM_BKM_01-001.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-001
Type: キャラクター AP/DP: 20/10
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
[メイン/自分]:《休》相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/±0を得る。

Flavor:
// 片仮名発音はいただけないわ。ちゃんと言いなさい。
//

PM_BKM_01-002.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-002
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 青
Cost: 3
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( - )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード5枚を見て、その中にある「阿良々木暦」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// 今までのこと、全部謝ります。図々しいかもしれないけれど、これからも仲良くしてくれたら、私、とても嬉しいわ。
//

PM_BKM_01-003.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-003
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
-

Flavor:
// まだということは、これから予定があるのかしら。
//

PM_BKM_01-004.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-004
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 青
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの中を全て見て、その中にある「文房具」1枚を抜き出し、このカードにセットする。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-005.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-005
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 青
Cost: 4
Value: 1
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
-

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-006.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-006
Type: キャラクター AP/DP: 40/30
Color: 青
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR+サイン
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードのアプローチで相手のキャラが退場した場合、相手のデッキの上のカード4枚を捨て札にする。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-007.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-007
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードは、イベントカードがプレイされた場合、活動状態になる。

Flavor:
// な、何をするんですかっ!後から叩かれたら誰でも振り向きますっ!
//

PM_BKM_01-008.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-008
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードが登場した場合、相手は手札を1枚捨て札にする。その場合、相手はターン終了時にカードを1枚引く。

Flavor:
// 暦ですか。女の子みたいな名前ですね。
//

PM_BKM_01-009.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-009
Type: キャラクター AP/DP: 20/10
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード3枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。

Flavor:
// わかりました。わたしも、できる限り、その子を探してみます。
//

PM_BKM_01-010.jpg
Name: ( 神原駿河 )
ID: 01-010
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードは、自分の「戦場ヶ原ひたぎ」がいる状態で登場した場合、ターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。

Flavor:
// そうだろう、わたしが考えたのだ。
//

PM_BKM_01-011.jpg
Name: ( 千石撫子 )
ID: 01-011
Type: キャラクター AP/DP: 0/40
Color: 青
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
( 水着 )

Effect:
このカードは、キャラが休息状態になるごとに、ターン終了時まで+10/±0を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-012.jpg
Name: ( 羽川翼 )
ID: 01-012
Type: キャラクター AP/DP: 10/10
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
-

Flavor:
// あれ? 阿良々木くん、まだいたの?忍野さんのところ、早くいかなくていいの?
//

PM_BKM_01-013.jpg
Name: ( 羽川翼 )
ID: 01-013
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 青
Cost: 4
Value: 1
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
-

Flavor:
// 何でもは知らないわよ。知ってることだけ。
//

PM_BKM_01-014.jpg
Name: ( 羽川翼 )
ID: 01-014
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
このカードは、【メガネ】を持つキャラのコストとして使用する場合、発生コスト+1を得る。

Flavor:
// 学校の先生とかには、まだ秘密にしておいてね。言ったら、きっとびっくりしちゃうんじゃないかと思うから。
//

PM_BKM_01-015.jpg
Name: ( 羽川翼 )
ID: 01-015
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
-

Flavor:
// そう? 普通でしょ。
//

PM_BKM_01-016.jpg
Name: ( 羽川翼 )
ID: 01-016
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 青
Cost: 3
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード4枚を見て、その中にある【メガネ】を持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードをデッキの下に任意の順番で移す。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-017.jpg
Name: ( 羽川翼 )
ID: 01-017
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 青
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR+サイン
Parallel:

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
自分のキャラが登場するごとに、自分のキャラ1枚はターン終了時まで+10/±0または±0/+10を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-018.jpg
Name: ( 阿良々木暦 )
ID: 01-018
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードが登場した場合、相手のデッキの上のカード1枚を見て、そのカードをデッキの上か下に移す。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-019.jpg
Name: ( 忍野メメ )
ID: 01-019
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
[アプローチ/自分]:《0》このターン、自分のキャラが相手にポイントを与えている場合、このカードをデッキの下に戻す。その場合、カードを2枚引く。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-020.jpg
Name: ( 忍野忍 )
ID: 01-020
Type: キャラクター AP/DP: 0/0
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 怪異 )

Effect:
[メイン/自分]:《0》自分の「阿良々木暦」1枚を休息状態にする。その場合、このカードはターン終了時まで+30/+30を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-021.jpg
Name: ( ブラック羽川 )
ID: 01-021
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( 怪異、ネコミミ )

Effect:
このカードの名称は、ゲーム中「羽川翼」としても扱う。[メイン/自分]:《1》相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。その場合、このカードはターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// お前にとって、あの吸血鬼はいにゃくにゃっちまった方がいいんじゃにゃいのか?だって、あいつが消えてしまえば、お前は人間に戻れるんだろう?
//

PM_BKM_01-022.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-022
Type: キャラクター AP/DP: 10/10
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 体操服 )

Effect:
-

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-023.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-023
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
-

Flavor:
// 視点が? 何が――言いたいんですか?
//

PM_BKM_01-024.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-024
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 黄
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードを妨害したキャラは、次のターン開始時に活動状態にならない。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-025.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-025
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 体操服、怪異 )

Effect:
-

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-026.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-026
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 体操服、怪異 )

Effect:
〔アクティブ〕

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-027.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-027
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードは、相手のキャラが登場した場合、ターン終了時まで-10/-10を得る。

Flavor:
// う、うううー。
//

PM_BKM_01-028.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-028
Type: キャラクター AP/DP: 10/10
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
-

Flavor:
// 阿良木さん。
//

PM_BKM_01-029.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-029
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
[メイン/相手]:《0》手札にある「八九寺真宵」1枚を捨て札にする。その場合、このターンに登場した相手のキャラ1枚は、ターン終了時までアプローチに参加できない。

Flavor:
// 失礼。噛みました。
//

PM_BKM_01-030.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-030
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 黄
Cost: 4
Value: 1
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
-

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-031.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-031
Type: キャラクター AP/DP: 40/30
Color: 黄
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR+サイン
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
[アプローチ/自分]:《0》このカードと、このカードを妨害しているキャラ1枚をサポートエリアに移す。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-032.jpg
Name: ( 神原駿河 )
ID: 01-032
Type: キャラクター AP/DP: 40/10
Color: 黄
Cost: 2
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 怪異 )

Effect:
このカードは、可能な限りアプローチに参加しなくてはならない。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-033.jpg
Name: ( 神原駿河 )
ID: 01-033
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服、怪異、 )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの中を全て見て、その中にある「猿の手」1枚を抜き出し、このカードにセットする。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// どうぞ、阿良々木先輩。
//

PM_BKM_01-034.jpg
Name: ( 神原駿河 )
ID: 01-034
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 黄
Cost: 3
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードが登場した場合、相手は自分のキャラ1枚を選んで休息状態にする。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-035.jpg
Name: ( 神原駿河 )
ID: 01-035
Type: キャラクター AP/DP: 40/30
Color: 黄
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR+サイン
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、相手はターン終了時まで手札からイベントカードをプレイすることができない。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-036.jpg
Name: ( 千石撫子 )
ID: 01-036
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服 )

Effect:
-

Flavor:
// 欲しいところに欲しい突っ込みを入れてくれるよね、暦お兄ちゃんって……。
//

PM_BKM_01-037.jpg
Name: ( 千石撫子 )
ID: 01-037
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 黄
Cost: 3
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 怪異 )

Effect:
このカードが登場した場合、全ての相手のキャラはターン終了時まで-10/±0を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-038.jpg
Name: ( 羽川翼 )
ID: 01-038
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( メガネ、ネコミミ、怪異 )

Effect:
[メイン/自分]:《0》このカードを手札に戻す。その場合、手札にある「ブラック羽川」1枚を場に出す。

Flavor:
// 阿良々木くんの癖に、生意気だぞ。
//

PM_BKM_01-039.jpg
Name: ( 羽川翼 )
ID: 01-039
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( メガネ、ネコミミ、怪異 )

Effect:
-

Flavor:
// も、もういい?
//

PM_BKM_01-040.jpg
Name: ( 阿良々木火憐 )
ID: 01-040
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 黄
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服、ジャージ )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード5枚を見て、その中にある「阿良々木月火」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。

Flavor:
// 兄ちゃん朝だぞ、こら!
//

PM_BKM_01-041.jpg
Name: ( 阿良々木月火 )
ID: 01-041
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 和服 )

Effect:
このカードは、自分の「阿良々木火憐」がいる場合、±0/+20を得る。

Flavor:
// 朝ご飯食べてないのはお兄ちゃんだけだよ。
//

PM_BKM_01-042.jpg
Name: ( 阿良々木火憐&阿良々木月火 )
ID: 01-042
Type: キャラクター AP/DP: 40/30
Color: 黄
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( 制服、ジャージ、和服 )

Effect:
〔コンビ〕このカードがアプローチに参加した場合、このカード以外の自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-043.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-043
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 緑
Cost: 2
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「阿良々木暦」1枚を手札に戻す。その場合、手札を1枚捨て札にする。

Flavor:
// あらあら、これはこれは。犬の死体が捨てられていると思ったら、なんだ、阿良々木くんじゃないの。
//

PM_BKM_01-044.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-044
Type: キャラクター AP/DP: 10/10
Color: 緑
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードは、自分の「阿良々木暦」がいる場合、+20/+20を得る。

Flavor:
// デートをします。
//

PM_BKM_01-045.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-045
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードは、自分のイベントカードがプレイされた場合、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// それはともかく、阿良々木さん。わたしはお腹がすいていますよ?
//

PM_BKM_01-046.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-046
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
-

Flavor:
// あの、阿良々木さん。わたし、しばらくはこの辺り、うろうろしていると思いますから――見かけたら、話しかけてくださいね。
//

PM_BKM_01-047.jpg
Name: ( 神原駿河 )
ID: 01-047
Type: キャラクター AP/DP: 10/10
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
-

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-048.jpg
Name: ( 神原駿河 )
ID: 01-048
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
-

Flavor:
// まあまあ。
//

PM_BKM_01-049.jpg
Name: ( 神原駿河 )
ID: 01-049
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 緑
Cost: 4
Value: 1
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
-

Flavor:
// じゃあ、いよいよ、本題に入らせてもらおうと思う。
//

PM_BKM_01-050.jpg
Name: ( 神原駿河 )
ID: 01-050
Type: キャラクター AP/DP: 40/30
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
このカードは、相手のキャラの枚数が自分のキャラの枚数より少ない場合、アプローチや妨害に参加できない。

Flavor:
// 全てが中途半端だったからな。悪魔は去ったが、結局、腕は元には戻らなかったのだ。いくらなんでも、この腕でバスケットボールを続けるわけにはいかないからな。
//

PM_BKM_01-051.jpg
Name: ( 神原駿河 )
ID: 01-051
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( ジャージ )

Effect:
このカードは、妨害に参加した場合、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// どうだった、阿良々木先輩。
//

PM_BKM_01-052.jpg
Name: ( 千石撫子 )
ID: 01-052
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( 水着 )

Effect:
このカードがイベントカードの効果で活動状態になった場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// 暦お兄ちゃん。助けてくれて、ありがとう。
//

PM_BKM_01-053.jpg
Name: ( 千石撫子 )
ID: 01-053
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にあるイベントカード1枚を手札に戻すことができる。

Flavor:
// と、とにかく、落ち着いてよ、暦お兄ちゃん。そ、そうだ、今から撫子が、面白い話をしてあげるから。
//

PM_BKM_01-054.jpg
Name: ( 千石撫子 )
ID: 01-054
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 緑
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR+サイン
Parallel:

Traits:
( 怪異 )

Effect:
自分のポイント置き場にある全ての『化物語』のカードは、発生コスト+1を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-055.jpg
Name: ( 羽川翼 )
ID: 01-055
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
このカードが登場した場合、キャラ1枚はターン終了時まで-10/+10を得る。

Flavor:
// 阿良々木くん、私が言ってるのは、そういうことじゃなくて。神原さんのこと、大変だったねって。
//

PM_BKM_01-056.jpg
Name: ( 羽川翼 )
ID: 01-056
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、相手のキャラ1枚はターン終了時まで-10/-10を得る。

Flavor:
// そうね。それは、こんな感じなんじゃない?はい、どうぞ。
//

PM_BKM_01-057.jpg
Name: ( 阿良々木暦 )
ID: 01-057
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
[アプローチ/自分]:《0》手札にある「阿良々木暦」1枚を捨て札にする。その場合、自分のキャラ1枚はターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// 欲しいって言ったら……、どうなるんだ?
//

PM_BKM_01-058.jpg
Name: ( 阿良々木暦 )
ID: 01-058
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 緑
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ5枚まで選んで任意の順番でデッキの下に戻す。

Flavor:
//
//

PM_BKM_01-059.jpg
Name: ( 阿良々木暦 )
ID: 01-059
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( - )

Effect:
-

Flavor:
// 最初の一回は、賑やかな方がいいと思ってさ。知り合いを呼んで、軽く誕生パーティーでも開いてやりたいなって――。
//

PM_BKM_01-060.jpg
Name: ( 阿良々木暦 )
ID: 01-060
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードが退場した場合、カードを2枚引く。その後、手札を1枚捨て札にする。

Flavor:
// あいつには、殺されたって文句は言えないんだ。それだけのことを、した。あいつが明日死ぬのなら、僕の命は明日まででいい。
//

PM_BKM_01-061.jpg
Name: ( 忍野メメ )
ID: 01-061
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
このカードが登場した場合、自分のAP/DPを持つキャラ1枚をメインエリアまたはサポートエリアに移すことができる。

Flavor:
// 忍野忍、と名付けてみた。刃の下に心あり。彼女らしい、いい名前だろう?
//

PM_BKM_01-062.jpg
Name: ( 忍野メメ )
ID: 01-062
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
[メイン/両方]:《0》手札にあるキャラ1枚を捨て札にする。その場合、捨て札にしたキャラと同じ名称の自分のキャラ1枚を活動状態にする。

Flavor:
// ああ、駿河問いね、わかったわかった。
//

PM_BKM_01-063.jpg
Name: ( 阿良々木月火 )
ID: 01-063
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 緑
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード5枚を見て、その中にある「阿良々木火憐」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。

Flavor:
// いい加減に起きないとだめだよ。もう!
//

PM_BKM_01-064.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-064
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 赤
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
[メイン/自分]:《0》自分の捨て札置き場にある「文房具」1枚をこのカードにセットする。

Flavor:
// ああ、違うわ――『動いてもいいけれど、とても危険よ』というのが、正しかったのね。
//

PM_BKM_01-065.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-065
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
このカードは、自分の「阿良々木暦」がいる場合、+20/±0を得る。

Flavor:
// 阿良々木くん。私は、阿良々木くんのこと、親しく思ってもいいのかしら?
//

PM_BKM_01-066.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-066
Type: キャラクター AP/DP: 40/30
Color: 赤
Cost: 3
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
-

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-067.jpg
Name: ( 戦場ヶ原ひたぎ )
ID: 01-067
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
[メイン/自分]:《0》手札にある「戦場ヶ原ひたぎ」1枚を捨て札にする。その場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。その後、残りのカードをデッキの下に任意の順番で移す。

Flavor:
// お帰りなさい。
//

PM_BKM_01-068.jpg
Name: ( 八九寺真宵 )
ID: 01-068
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードが登場した場合、自分のサポートエリアにいるAP/DPを持つキャラ1枚をメインエリアに移すことができる。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-069.jpg
Name: ( 神原駿河 )
ID: 01-069
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( - )

Effect:
-

Flavor:
// こんな山道で人間とすれ違うとは、意外だったな。それに、随分と可愛い女の子だった。
//

PM_BKM_01-070.jpg
Name: ( 千石撫子 )
ID: 01-070
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 赤
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 怪異 )

Effect:
このカードは、登場する場合、休息状態で場に出る。

Flavor:
// 本当?
//

PM_BKM_01-071.jpg
Name: ( 千石撫子 )
ID: 01-071
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 怪異 )

Effect:
このカードは、自分のキャラが3枚以上いる場合、+10/+10を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-072.jpg
Name: ( 千石撫子 )
ID: 01-072
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
-

Flavor:
// 暦お兄ちゃん……相変わらず面白い。
//

PM_BKM_01-073.jpg
Name: ( 千石撫子 )
ID: 01-073
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 赤
Cost: 2
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードがイベントカードの場合、手札に加える。それ以外の場合、捨て札にする。

Flavor:
// しのぶ?
//

PM_BKM_01-074.jpg
Name: ( 千石撫子 )
ID: 01-074
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
〔天然2〕

Flavor:
// うん?
//

PM_BKM_01-075.jpg
Name: ( 千石撫子 )
ID: 01-075
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 赤
Cost: 4
Value: 1
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
-

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-076.jpg
Name: ( 千石撫子 )
ID: 01-076
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
このカードは、自分のキャラが登場した場合、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-077.jpg
Name: ( 羽川翼 )
ID: 01-077
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
このカードは、自分の「阿良々木暦」がいる場合、±0/+20を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-078.jpg
Name: ( 阿良々木暦 )
ID: 01-078
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
-

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-079.jpg
Name: ( 阿良々木暦 )
ID: 01-079
Type: キャラクター AP/DP: 10/10
Color: 赤
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服 )

Effect:
-

Flavor:
// どの部位をですかっ!?
//

PM_BKM_01-080.jpg
Name: ( 阿良々木暦 )
ID: 01-080
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
このカードは、登場する場合、休息状態で場に出る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-081.jpg
Name: ( 阿良々木暦 )
ID: 01-081
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 赤
Cost: 4
Value: 1
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
-

Flavor:
// これからも僕は怪異に遭うだろう。でも――大丈夫だ。僕は知っている。この世に闇があり、そこに住む者がいることを。
//

PM_BKM_01-082.jpg
Name: ( 阿良々木暦 )
ID: 01-082
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 赤
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR+サイン
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードは、相手のキャラの枚数が自分のキャラの枚数より多い状態でアプローチに参加した場合、そのキャラの多い枚数1枚につき、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-083.jpg
Name: ( 忍野メメ )
ID: 01-083
Type: キャラクター AP/DP: 30/0
Color: 赤
Cost: 3
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
このカードは、自分のメインフェイズ以外にも登場させることができる。このカードは、登場した場合、ターン終了時まで退場しない。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-084.jpg
Name: ( 忍野メメ )
ID: 01-084
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 赤
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( - )

Effect:
[メイン/自分]:《1》自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで30/30に変更する。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-085.jpg
Name: ( 阿良々木火憐 )
ID: 01-085
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、ジャージ )

Effect:
このカードは、自分の「阿良々木月火」がいる場合、+20/±0を得る。

Flavor:
// お母さん、今日はシーツを洗濯するって。
//

PM_BKM_01-086.jpg
Name: ( 悪魔のような女 )
ID: 01-086
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「戦場ヶ原 ひたぎ」[アプローチ/相手]:相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。

Flavor:
// そう。ありがとう。
//

PM_BKM_01-087.jpg
Name: ( 戦闘準備完了 )
ID: 01-087
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/相手]:自分の「戦場ヶ原 ひたぎ」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る、または活動状態にすることができる。

Flavor:
// ふざけないで。あなたに何ができるっていうのよ。黙って、気を払わないでいてくれたらそれでいいの。
//

PM_BKM_01-088.jpg
Name: ( 嫉妬 )
ID: 01-088
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/割り込み]:相手のプレイ中のキャラ1枚を無効にする。

Flavor:
// ……神原? えらく親しげに呼ぶじゃない。あの子がどうかしたの、阿良々木くん。
//

PM_BKM_01-089.jpg
Name: ( 和解 )
ID: 01-089
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/相手]:全てのプレイヤーは、自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を手札に戻すことができる。

Flavor:
// いっぱい待たせて、ごめんなさいね。
//

PM_BKM_01-090.jpg
Name: ( 委員長のアドバイス )
ID: 01-090
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「羽川 翼」[メイン/自分]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、デッキの上のカード1枚を見て、そのカードをデッキの上か下に移す。

Flavor:
// まあ、戦場ヶ原さん、ツンデレだから。その行動原理は、一辺倒で理解しようとしちゃいけないと思うよ。
//

PM_BKM_01-091.jpg
Name: ( 頭痛 )
ID: 01-091
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 2
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/相手]:相手のキャラ1枚を休息状態にする。

Flavor:
// うん……うん、大丈夫。
//

PM_BKM_01-092.jpg
Name: ( 変身 )
ID: 01-092
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分のキャラ1枚をデッキの下に戻す。その場合、手札にあるデッキの下に戻したキャラと同じ名称のキャラ1枚を場に出すことができる。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-093.jpg
Name: ( 化物語 )
ID: 01-093
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 2
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:全ての『化物語』のキャラは、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-094.jpg
Name: ( 私の秘密 )
ID: 01-094
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:相手はターン終了時までイベントカードをプレイすることができない。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-095.jpg
Name: ( この程度のこと )
ID: 01-095
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の「八九寺 真宵」1枚は、ターン終了時まで退場しない。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-096.jpg
Name: ( 迷子 )
ID: 01-096
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 2
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/両方]:相手の休息状態のキャラ1枚は、次のターン終了時まで活動状態にすることができない。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-097.jpg
Name: ( 平手打ち )
ID: 01-097
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:相手のAP/DPを持つキャラ1枚をメインエリアに移す。このカードは、相手のメインエリアにキャラが5枚いる場合、プレイできない。

Flavor:
//
//

PM_BKM_01-098.jpg
Name: ( 拒絶 )
ID: 01-098
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで妨害に参加できない。

Flavor:
// わたし、阿良々木さんのことが嫌いです。
//

PM_BKM_01-099.jpg
Name: ( 失神 )
ID: 01-099
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/相手]:相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-100.jpg
Name: ( わざとじゃないっ!? )
ID: 01-100
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 1
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「八九寺 真宵」[メイン/自分]:全ての相手のキャラは、ターン終了時まで-10/-10を得る。

Flavor:
// 噛みまみた。
//

PM_BKM_01-101.jpg
Name: ( 仕組まれた奇遇 )
ID: 01-101
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/相手]:自分の手札にある使用コストが2以下のキャラ1枚を場に出す。

Flavor:
// やあ、阿良々木先輩。奇遇だな。
//

PM_BKM_01-102.jpg
Name: ( 憎悪 )
ID: 01-102
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「神原 駿河」+【怪異】[アプローチ/自分]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+40/-40を得る。

Flavor:
// 憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い。
//

PM_BKM_01-103.jpg
Name: ( 逆エビ固め )
ID: 01-103
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:相手の使用コストが2以下のキャラ1枚を捨て札にする。

Flavor:
// もう! もう!
//

PM_BKM_01-104.jpg
Name: ( お小遣い )
ID: 01-104
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/相手]:相手のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、相手はカードを1枚引く。

Flavor:
// きゃっほーっ! なんでも話しますっ!
//

PM_BKM_01-105.jpg
Name: ( 友情 )
ID: 01-105
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 1
Value: 1
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、自分のキャラ1枚はターン終了時まで+20/+20を得る。

Flavor:
// 一つだけいいかい? 阿良々木くん。なんだよ。
//

PM_BKM_01-106.jpg
Name: ( 必♡勝 )
ID: 01-106
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「千石 撫子」[アプローチ/自分]:相手の休息状態のキャラ1枚は、次のターン開始時に活動状態にならない。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-107.jpg
Name: ( 読書 )
ID: 01-107
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:デッキの上のカード5枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に移す。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの上に戻す。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-108.jpg
Name: ( 六年ぶりの再会 )
ID: 01-108
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:カードを2枚引く。その後、手札を1枚捨て札にする。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-109.jpg
Name: ( 家宅捜索 )
ID: 01-109
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/相手]:相手のデッキの上のカード4枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-110.jpg
Name: ( 生きた有害図書 )
ID: 01-110
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の「神原 駿河」1枚は、ターン終了時まで+30/+30を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-111.jpg
Name: ( ガッツポーズ )
ID: 01-111
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分の「千石 撫子」1枚を休息状態にする。その場合、相手のキャラ2枚はターン終了時まで+20/-20を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-112.jpg
Name: ( 蛇祓い )
ID: 01-112
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時に活動状態になる。ターン終了時に自分のポイント置き場にある裏向きのカード1枚を表向きにすることができる。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-113.jpg
Name: ( 記念すべき日 )
ID: 01-113
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:自分のポイント置き場にある表向きのカード1枚を捨て札にする。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-114.jpg
Name: ( ジレンマ )
ID: 01-114
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:相手のキャラ1枚を活動状態にする。その場合、相手のキャラ1枚を休息状態にする。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-115.jpg
Name: ( 咄嗟の行動 )
ID: 01-115
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:デッキの上のカード10枚を見て、その中にあるキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// 戦場ヶ原には、およそ体重と呼べるようなものが、全くと言っていいほど、なかったのである。
//

PM_BKM_01-116.jpg
Name: ( 兄妹喧嘩 )
ID: 01-116
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/両方]:アプローチに参加しているキャラ1枚と妨害に参加しているキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/±0を得る。

Flavor:
// そんなことだから――兄ちゃんは、そんなことだから――
//

PM_BKM_01-117.jpg
Name: ( ツンドラな彼女 )
ID: 01-117
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:相手のポイント置き場にある裏向きのカード2枚を表向きにする。その場合、カードを2枚引く。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-118.jpg
Name: ( 能力 )
ID: 01-118
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の「阿良々木 暦」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、相手の手札を全て見る。

Flavor:
// あの子、さっきもいたな。
//

PM_BKM_01-119.jpg
Name: ( ファイヤーシスターズ )
ID: 01-119
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:デッキの上のカード10枚を見て、その中にある「阿良々木 火憐」または「阿良々木 月火」を2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// 妹なら、二人ともこの手で確実に落ちるんだが……。
//

PM_BKM_01-120.jpg
Name: ( 対人恐怖症 )
ID: 01-120
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 1
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:自分の妨害されているキャラ1枚を手札に戻す。その場合、ターン終了時に手札にある戻したキャラと同じ名称のキャラ1枚を休息状態で場に出すことができる。

Flavor:
// し、しししし失礼しますっ!
//

PM_BKM_01-121.jpg
Name: ( 大暴走 )
ID: 01-121
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/両方]:自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで40/0に変更する。

Flavor:
// しゃー! しゃー!
//

PM_BKM_01-122.jpg
Name: ( あの人は )
ID: 01-122
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:自分と相手のポイント置き場にあるカードの合計枚数が6枚以上。[アプローチ/両方]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// お人よし。
//

PM_BKM_01-123.jpg
Name: ( 好きになる努力 )
ID: 01-123
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 2
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「阿良々木 暦」[アプローチ/自分]:自分の「戦場ヶ原 ひたぎ」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_01-124.jpg
Name: ( 文房具 )
ID: 01-124
Type: サポート AP/DP: /
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/両方]:《1》このカードがセットされているキャラを妨害しているキャラ1枚、またはこのカードがセットされているキャラが妨害しているキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。その後、このカードを捨て札にする。

Flavor:
// 戦争を、しましょう。
//

PM_BKM_01-125.jpg
Name: ( 猿の手 )
ID: 01-125
Type: サポート AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
このカードがセットされているキャラは、【怪異】、+20/-20を得る。

Flavor:
// まあ、こういうことなのだが。
//

PM_BKM_01-126.jpg
Name: ( お守り )
ID: 01-126
Type: サポート AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
このカードがセットされているキャラは、±0/+10を得る。

Flavor:
//
//

PM_BKM_02-001.jpg
Name: ( 戦場ヶ原 ひたぎ&羽川 翼 )
ID: 02-001
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 青
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
( 制服、メガネ、ネコミミ、怪異 )

Effect:
〔コンビ〕このカードは、キャラが登場するごとに、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_02-002.jpg
Name: ( 戦場ヶ原 ひたぎ )
ID: 02-002
Type: キャラクター AP/DP: 30/0
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
自分の「戦場ヶ原 ひたぎ」がアプローチに参加した場合、相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にする。

Flavor:
// 銅四十グラム、亜鉛二十五グラム、ニッケル十五グラム、照れ隠し五グラムに悪意九十七キロで、私の暴言は錬成されているわ。
//

PM_BKM_02-003.jpg
Name: ( 羽川 翼 )
ID: 02-003
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 青
Cost: 4
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード4枚を見て、その中にあるカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。

Flavor:
// あらかじめ私達で候補を絞って、その中から、みんなの投票で決定するっていうので、いいかな?
//

PM_BKM_02-004.jpg
Name: ( 羽川 翼 )
ID: 02-004
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
[メイン/自分]:《0》手札から【メガネ】を持つキャラ1枚を捨て札にする。その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/+10を得る。

Flavor:
// けれど、えらく可愛らしい子だったね。確かにあの制服、阿良々木くんの卒業した中学の奴だったね。
//

PM_BKM_02-005.jpg
Name: ( ブラック羽川 )
ID: 02-005
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( ネコミミ、怪異 )

Effect:
このカードは、ゲーム中、名称を「羽川 翼」としても扱う。このカードが自分の【ネコミミ】を持つキャラが4枚以上いる状態で登場した場合、「ブラック羽川」1枚の上に+10/+10コインを2個乗せる。

Flavor:
// にゃにゃめにゃにゃじゅうにゃにゃどのにゃらびでにゃくにゃくいにゃにゃくにゃにゃはんにゃにゃだいにゃんにゃくにゃらべてにゃがにゃがめ。
//

PM_BKM_02-006.jpg
Name: ( 忍野 メメ )
ID: 02-006
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 青
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
[メイン/相手]:《休》手札から『化物語』のキャラ1枚を手札にする。その場合、捨て札にしたキャラと同じ使用コストの値を持つ相手のキャラ1枚は、このターン、アプローチに参加できない。

Flavor:
// いいかい阿良々木くん。契約は果たせなければ無効になる。悪魔がお嬢ちゃんの願いを叶えられなければ、お嬢ちゃんの願いも無効になるさ。
//

PM_BKM_02-007.jpg
Name: ( 忍野 忍 )
ID: 02-007
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 怪異 )

Effect:
このカードは、手札にある状態で自分の「阿良々木 暦」がいる場合、使用コスト-3を得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_02-008.jpg
Name: ( 阿良々木 暦&八九寺 真宵 )
ID: 02-008
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 黄
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
〔コンビ〕このカードが登場、または退場した場合、相手のメインエリアにいるキャラ1枚を休息状態にする。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_02-009.jpg
Name: ( 神原 駿河&戦場ヶ原 ひたぎ )
ID: 02-009
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 黄
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
〔コンビ〕このカードがアプローチに参加した場合、相手はターン終了時まで手札からカードをプレイすることができない。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_02-010.jpg
Name: ( 八九寺 真宵 )
ID: 02-010
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
[メイン/両方]:《0》手札から「八九寺 真宵」2枚を捨て札にする。その場合、自分のキャラ1枚をメインエリアに移す。その後、カードを1枚引く。

Flavor:
// では、生むみ生もめ生ままもと三回言ってください。
//

PM_BKM_02-011.jpg
Name: ( 八九寺 真宵 )
ID: 02-011
Type: キャラクター AP/DP: 30/10
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードのアプローチで相手のキャラが退場した場合、相手はメインエリアにいる自分のキャラ1枚を休息状態にする。

Flavor:
// 自分に自信が持てない阿良々木さん辺りはそうすればいいですっ。気の済むまで他人を頼ってくださいっ。でも、わたしはそんなことをする必要がないんですっ。
//

PM_BKM_02-012.jpg
Name: ( 阿良々木 月火 )
ID: 02-012
Type: キャラクター AP/DP: 20/40
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 和服 )

Effect:
[メイン/自分]:《0》手札から「阿良々木 火憐」1枚を捨て札にする。その場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-20を得る。

Flavor:
// いい加減、起きないとだめだよ、もう!
//

PM_BKM_02-013.jpg
Name: ( 千石 撫子 )
ID: 02-013
Type: キャラクター AP/DP: 20/40
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
( 怪異 )

Effect:
〔天然2〕全てのプレイヤーは、同じ名称のイベントカードを1ターンに1枚までしかプレイすることができない。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_02-014.jpg
Name: ( 戦場ヶ原 ひたぎ )
ID: 02-014
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
[メイン/自分]:《0》手札から「戦場ヶ原 ひたぎ」1枚を捨て札にする。その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/±0または±0/+20を得る。

Flavor:
// じゃあ、そうね――彼女が欲しいとか。
//

PM_BKM_02-015.jpg
Name: ( 神原 駿河 )
ID: 02-015
Type: キャラクター AP/DP: 40/10
Color: 緑
Cost: 3
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( ジャージ )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの中を全て見て、その中にあるサポートカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// レディとして当然の嗜みだ。
//

PM_BKM_02-016.jpg
Name: ( 千石 撫子 )
ID: 02-016
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 緑
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
自分の「阿良々木 暦」が登場した場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにすることができる。

Flavor:
// あ……暦お兄ちゃん。待ってたよ。
//

PM_BKM_02-017.jpg
Name: ( 阿良々木 暦 )
ID: 02-017
Type: キャラクター AP/DP: 10/30
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードは、相手のメインフェイズにも登場させることができる。このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚を活動状態にする。

Flavor:
// ゴールデンウィークのときみたいな、異常な痛がり方ではないけど。でも……。
//

PM_BKM_02-018.jpg
Name: ( 神原 駿河&戦場ヶ原 ひたぎ )
ID: 02-018
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 赤
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
〔コンビ〕[メイン/自分]:《0》このカードは、ターン終了時まで自分の捨て札置き場にあるこのカードと同じ名称のキャラ1枚と同じテキストを得る。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_02-019.jpg
Name: ( 戦場ヶ原 ひたぎ )
ID: 02-019
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「阿良々木 暦」は、使用コスト-3を得る。

Flavor:
// そう。では、私とデートをしなさい、阿良々木くん。何か文句……いえ、何か質問はある?
//

PM_BKM_02-020.jpg
Name: ( 八九寺 真宵 )
ID: 02-020
Type: キャラクター AP/DP: 20/10
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードが登場した場合、このカード以外の自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。

Flavor:
// もしかしてあの方、阿良々木さんのことが好きなんじゃないですか?
//

PM_BKM_02-021.jpg
Name: ( 神原 駿河 )
ID: 02-021
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服、怪異 )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、相手は手札2枚をデッキの下に移す。その後、相手はカードを2枚引く。

Flavor:
// ん? BLとはボーイズラブの略だぞ?
//

PM_BKM_02-022.jpg
Name: ( 千石 撫子 )
ID: 02-022
Type: キャラクター AP/DP: 10/30
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 怪異 )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時までこのカードを妨害することができない。

Flavor:
// 暦お兄ちゃん……それに、神原さん。少し……後ろを向いていてもらえますか。
//

PM_BKM_02-023.jpg
Name: ( 阿良々木 暦 )
ID: 02-023
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード5枚を捨て札にする。

Flavor:
// 真顔で驚かれた!
//

PM_BKM_02-024.jpg
Name: ( 阿良々木 火憐 )
ID: 02-024
Type: キャラクター AP/DP: 40/10
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( ジャージ )

Effect:
[メイン/自分]:《0》手札から「阿良々木 月火」1枚を捨て札にする。その場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/±0を得る。

Flavor:
// 兄ちゃん朝だぞ、コラ!
//

PM_BKM_02-025.jpg
Name: ( 蟹を食べに行きましょう )
ID: 02-025
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/相手]:相手のデッキの上のカード3枚を捨て札にする。自分の「戦場ヶ原 ひたぎ」がいる場合、ターン終了時にカードを1枚引く。

Flavor:
// あら、知らなかったの? 蟹って、とっても、おいしいのよ。
//

PM_BKM_02-026.jpg
Name: ( 海水浴 )
ID: 02-026
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の【水着】を持つキャラ2枚を休息状態にする。その場合、自分のポイント置き場にある【水着】を持つキャラ2枚までを表向きにすることができる。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_02-027.jpg
Name: ( 委員長の教育的指導 )
ID: 02-027
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:【メガネ】[メイン/相手]:このターンに登場した〔アクティブ〕を持つ相手のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。

Flavor:
// ほら! ごめんなさいは?
//

PM_BKM_02-028.jpg
Name: ( 可愛い後輩 )
ID: 02-028
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分の『化物語』のキャラ1枚を指定する。その場合、デッキの中を全て見て、その中にある指定したキャラと同じ名称のキャラ1枚を捨て札にする。その後、デッキをシャッフルする。その場合、指定されたキャラは、ターン終了時まで退場しない。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_02-029.jpg
Name: ( 誤植 )
ID: 02-029
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/両方]:相手のキャラ1枚の名称を、ターン終了時まで「何良々木さん」に変更する。

Flavor:
// 何良々木さん。失礼。噛みました。
//

PM_BKM_02-030.jpg
Name: ( 兄ちゃん朝だぞ! )
ID: 02-030
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「阿良々木 火憐」「阿良々木 月火」[アプローチ/両方]:自分のキャラ1枚を活動状態にする。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_02-031.jpg
Name: ( 面白い話をしてあげる )
ID: 02-031
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/相手]:使用コストの値を1つ指定する。その場合、指定された使用コストの値を持つ相手の全てのキャラは、このターン、アプローチに参加できない。

Flavor:
// 漫画やアニメなんかでは気楽そうにもてはやされてるけれど、メイドっていうのは、意外と大変な仕事なんだよ。
//

PM_BKM_02-032.jpg
Name: ( 猫の手も借りたい )
ID: 02-032
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の【ネコミミ】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その場合、デッキの上のカード7枚を見て、その中にある【ネコミミ】を持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// にゃはは。これが本当の、猫の手も借りたい状況って奴だにゃ!?
//

PM_BKM_02-033.jpg
Name: ( お化け屋敷 )
ID: 02-033
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:デッキの上のカード4枚を見て、その中にある【怪異】を持つキャラを2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを捨て札にする。

Flavor:
// 明日はいよいよ文化祭だった。僕達のクラスの出し物は、お化け屋敷。
//

PM_BKM_02-034.jpg
Name: ( 宣言 )
ID: 02-034
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「阿良々木 暦」[メイン/自分]:デッキの中を全て見て、その中にある「戦場ヶ原 ひたぎ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// 僕はあの性格を含めて――戦場ヶ原のことが、好きなんだ。
//

PM_BKM_02-035.jpg
Name: ( 出現 )
ID: 02-035
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/相手]:このターン、自分は【怪異】を持つキャラを1枚まで登場させることができる。

Flavor:
// -
//

PM_BKM_02-036.jpg
Name: ( 二人乗り )
ID: 02-036
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の〔コンビ〕を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで退場しない。

Flavor:
// 僕は知っている。この世に闇があり、そこに住む者がいることを。たとえば僕の影の中にも、住んでいる。
//

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