Carnival Phantasm
CP_01-001.jpg
Name: ( アルクェイド・ブリュンスタッド )
ID: 01-001
Type: キャラクター AP/DP: 50/50
Color: 赤
Cost: 6
Value: 1
Rarity: SR
Parallel: スペシャルレア

Traits:
( 吸血鬼、真祖 )

Effect:
自分のポイント置き場にあるカードの枚数以下の使用コストの値を持つキャラがこのカードを妨害した場合、そのキャラを捨て札にする。[メイン/両方]:《0》このカードは、ターン終了時まで+10/+10を得る。または、このカードを活動状態にする。

Flavor:
// 今日は二人でいっぱい映画観るんだよね。
//

CP_01-002.jpg
Name: ( アルクェイド・ブリュンスタッド )
ID: 01-002
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( 制服、吸血鬼、真祖 )

Effect:
このカードは、手札にある場合、このカードと同じ特徴を持つ自分のキャラ1枚につき、使用コスト-1を得る。このカードがアプローチまたは妨害に参加している場合、このカード以外の全てのキャラは、-10/-10を得る。

Flavor:
// 志貴が怒らないようにちゃんと手続きしたんだから。
//

CP_01-003.jpg
Name: ( 遠坂 凛 )
ID: 01-003
Type: キャラクター AP/DP: 50/40
Color: 赤
Cost: 5
Value: 1
Rarity: SR
Parallel: スペシャルレア

Traits:
( 魔術師、マスター )

Effect:
このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。[アプローチ/自分]:《4》このカードがアプローチに参加している場合、休息状態の相手のキャラ1枚を手札に戻す。

Flavor:
// 男ってこういうの好きよね。
//

CP_01-004.jpg
Name: ( 遠坂 凛 )
ID: 01-004
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( 制服、魔術師、マスター )

Effect:
このカードが退場した場合、カードを1枚引く。[メイン/両方]:《0》このターン、自分のキャラが登場している場合、このカードとこのカード以外の自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// とにかく落ち着くのよ、遠坂たるもの常に優雅であるべし。
//

CP_01-005.jpg
Name: ( カレイドルビー )
ID: 01-005
Type: キャラクター AP/DP: 40/30
Color: 赤
Cost: 5
Value: 2
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
( 魔法少女、魔術師、コスプレ、ネコミミ )

Effect:
このカードが登場した場合、相手は休息状態の自分のキャラ1枚を手札に戻す。[アプローチ/両方]:《2》このカードがアプローチまたは妨害に参加している場合、キャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。

Flavor:
// 愛と正義の別世界魔法少女カレイドルビー。
//

CP_01-006.jpg
Name: ( 弓塚 さつき )
ID: 01-006
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 制服、路地裏同盟、吸血鬼 )

Effect:
自分の全ての【路地裏同盟】を持つキャラは、+10/+10を得る。[アプローチ/両方]:《0》手札から【路地裏同盟】を持つキャラ1枚を捨て札にする。その場合、【路地裏同盟】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/±0または±0/+10を得る。その後、カード1枚を引く。

Flavor:
// はい、もうすっかりおなじみ「放課後★路地裏同盟」なんですけどね。
//

CP_01-007.jpg
Name: ( ライダー )
ID: 01-007
Type: キャラクター AP/DP: 0/50
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
このカードは、登場した場合、ターン終了時に休息状態になる。このカードがアプローチに参加した場合、全てのデッキの上のカード2枚を捨て札にする。

Flavor:
// わたしの保有スキルはドジっ娘でして。
//

CP_01-008.jpg
Name: ( ファンタズムーン&カレイドルビー )
ID: 01-008
Type: キャラクター AP/DP: 40/50
Color: 赤
Cost: 4
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 魔法少女、魔術師、吸血鬼、真祖 )

Effect:
〔コンビ〕このカードは、ゲーム中、【ネコミミ】、【コスプレ】を持つキャラとしても扱う。

Flavor:
// あなたの心に新たなマーブル・ファンタズム。予約、予約ぅ~☆
//

CP_01-009.jpg
Name: ( アルクェイド・ブリュンスタッド )
ID: 01-009
Type: キャラクター AP/DP: 30/10
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 吸血鬼、真祖 )

Effect:
このカードは、イベントカードがプレイされた場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。

Flavor:
// ああ、面白かった。来週またやるのかな?
//

CP_01-010.jpg
Name: ( アルクェイド・ブリュンスタッド )
ID: 01-010
Type: キャラクター AP/DP: 40/10
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( 吸血鬼、真祖 )

Effect:
このカードが退場した場合、手札からこのカードと同じ名称のキャラ1枚を休息状態で場に出すことができる。

Flavor:
// なによ、汚い手を使って生徒のフリしてるやつに言われたくないわ。
//

CP_01-011.jpg
Name: ( アルクェイド・ブリュンスタッド )
ID: 01-011
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 赤
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服、吸血鬼、真祖 )

Effect:
自分の「アルクェイド・ブリュンスタッド」がアプローチでポイントを与えた場合、ターン終了時にカードを1枚引く。[メイン/自分]:《休》自分の「アルクェイド・ブリュンスタッド」1枚は、ターン終了時まで+10/±0または±0/+10を得る。

Flavor:
// アルクェイド・ブリュンスタッドです、よろしく!
//

CP_01-012.jpg
Name: ( アルクェイド・ブリュンスタッド )
ID: 01-012
Type: キャラクター AP/DP: 30/0
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 吸血鬼、真祖 )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「アルクェイド・ブリュンスタッド」1枚を手札に戻すことができる。

Flavor:
// ああ、通りすがりの獣博士!
//

CP_01-013.jpg
Name: ( アルクェイド・ブリュンスタッド )
ID: 01-013
Type: キャラクター AP/DP: 40/10
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( エプロン、ネコミミ、吸血鬼、真祖 )

Effect:
このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-30/-30を得る。

Flavor:
// できたよ、志貴!
//

CP_01-014.jpg
Name: ( 遠坂 凛 )
ID: 01-014
Type: キャラクター AP/DP: 30/10
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( 制服、魔術師、マスター )

Effect:
このカードが退場した場合、デッキの上のカード5枚を見て、その中にある「遠坂 凛」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。

Flavor:
// あっ、衛宮くん。どうしたのあわてて。
//

CP_01-015.jpg
Name: ( 遠坂 凛 )
ID: 01-015
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服、魔術師、マスター )

Effect:
このカードは、相手のキャラが登場した場合、または相手のイベントカードがプレイされた場合、休息状態になる。

Flavor:
// はい、衛宮ですけど――ああ、衛宮くん?
//

CP_01-016.jpg
Name: ( 遠坂 凛 )
ID: 01-016
Type: キャラクター AP/DP: 10/30
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( 魔術師、マスター )

Effect:
このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードが登場した場合、相手の手札を全て表にする。

Flavor:
// 何をしているのかしら?
//

CP_01-017.jpg
Name: ( 遠坂 凛 )
ID: 01-017
Type: キャラクター AP/DP: 30/0
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 魔術師、マスター )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。

Flavor:
// アーチャー、迎撃よ。折角トップなのにあんなのに無茶苦茶にされたら台無しよ!
//

CP_01-018.jpg
Name: ( 弓塚 さつき )
ID: 01-018
Type: キャラクター AP/DP: 30/10
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( 制服、路地裏同盟、吸血鬼 )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード1枚を表にする。表にしたカードが【路地裏同盟】を持つキャラの場合、そのキャラを場に出すことができる。

Flavor:
// あ~あ、もう何が何やらだけど。
//

CP_01-019.jpg
Name: ( 弓塚 さつき )
ID: 01-019
Type: キャラクター AP/DP: 30/10
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、路地裏同盟、吸血鬼 )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。

Flavor:
// 遠野くんが中までいてあげたほうがいいのかも。
//

CP_01-020.jpg
Name: ( 赤セイバー )
ID: 01-020
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 赤
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
このカードが登場した場合、このカードまたは自分の「セイバー」1枚をデッキの下に移す。

Flavor:
// 余は至高の芸術にしてオリンピアの華。今風に言うと――赤セイバーだっ!
//

CP_01-021.jpg
Name: ( キャスター )
ID: 01-021
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 赤
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 魔術師、サーヴァント )

Effect:
[メイン/自分]:《休》デッキの上のカード1枚を見る。その後、そのカードを捨て札にすることができる。

Flavor:
// ♪今日のおかずはハンバーグ。
//

CP_01-022.jpg
Name: ( キャスター )
ID: 01-022
Type: キャラクター AP/DP: 10/30
Color: 赤
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 魔術師、サーヴァント )

Effect:
このカードは、手札にある状態で自分の【マスター】がいる場合、使用コスト-1を得る。[アプローチ/両方]:《3》キャラ1枚のAP/DPの値を、元に戻す。

Flavor:
// わたしはただ、ひとりの女として幸せになりたかっただけなの。
//

CP_01-023.jpg
Name: ( 遠坂 凛&アルクェイド・ブリュンスタッド )
ID: 01-023
Type: キャラクター AP/DP: 40/20
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( 魔術師、マスター、吸血鬼、真祖 )

Effect:
〔コンビ〕このカードのアプローチで相手のキャラが退場した場合、自分の捨て札置き場にあるこのカードと同じ特徴を持つキャラ1枚を手札に戻すことができる。

Flavor:
// 志貴、遊ぼう!
//

CP_01-024.jpg
Name: ( 有間 都古 )
ID: 01-024
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 赤
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 水着 )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「裡門頂肘」1枚を手札に戻すことができる。このカードは、自分の「裡門頂肘」がプレイされた場合、ターン終了時まで+40/+40を得る。

Flavor:
// お、お兄ちゃんと海……。
//

CP_01-025.jpg
Name: ( アーチャー )
ID: 01-025
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 赤
Cost: 2
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
[アプローチ/自分]:《0》このカードは、アプローチに参加している場合、ターン終了時まで+10/+10を得る。[アプローチ/自分]:《休》相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-10を得る。

Flavor:
// 勝手が過ぎるようだな英雄王――撃ち落とす!
//

CP_01-026.jpg
Name: ( セイバー )
ID: 01-026
Type: キャラクター AP/DP: 40/50
Color: 青
Cost: 5
Value: 1
Rarity: SR
Parallel: スペシャルレア

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
このカードがアプローチでポイントを与えた場合、自分のポイント置き場にあるキャラ1枚を手札に戻すことができる。[アプローチ/自分]:《8》このカードを妨害している相手のキャラ1枚を捨て札にする。その場合、カードを2枚引く。

Flavor:
// 士郎はわたしのマスターですから。
//

CP_01-027.jpg
Name: ( セイバー )
ID: 01-027
Type: キャラクター AP/DP: 30/10
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( 制服、サーヴァント )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。このカードがアプローチに参加した場合、カードを2枚引く。その場合、手札1枚をデッキの下に移す。

Flavor:
// 士郎、それはそれとしてお腹が空きました。夕食にしましょう。
//

CP_01-028.jpg
Name: ( セイバーオルタ )
ID: 01-028
Type: キャラクター AP/DP: 40/20
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
[メイン/自分]:《0》相手のキャラ1枚を指定する。このターン、指定したキャラが妨害に参加した場合、ターン終了時にそのキャラをデッキの下に移す。

Flavor:
// シフトが上がったら夜の街に繰り出すぞ、ついてこい!
//

CP_01-029.jpg
Name: ( ファンタズムーン )
ID: 01-029
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 青
Cost: 6
Value: 1
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
( 魔法少女、コスプレ、吸血鬼、真祖 )

Effect:
[メイン/自分]:《0》以下から1つ選択する。「キャラ1枚のAPまたはDPの値を、ターン終了時まで50に変更する。」「手札1枚と、自分のポイント置き場にあるキャラ1枚を置き換える。」

Flavor:
// いくぞ、マジックサーキットフルカウント!
//

CP_01-030.jpg
Name: ( シエル )
ID: 01-030
Type: キャラクター AP/DP: 30/50
Color: 青
Cost: 4
Value: 2
Rarity: SR
Parallel: スペシャルレア

Traits:
( 魔術師 )

Effect:
[アプローチ/自分]:《4》このカードを妨害している相手のキャラ1枚を相手のデッキの下に移す。[メイン/相手]:《4》このターン、使用コストの値が2以下の全てのキャラは、アプローチに参加することができない。

Flavor:
// ここからはわたしたちの領域ですから。
//

CP_01-031.jpg
Name: ( シエル )
ID: 01-031
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 制服、魔術師、メガネ )

Effect:
このカードは、自分の「シエル」のコストとして使用する場合、発生コスト+2を得る。このカードは、相手のキャラが登場した場合、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// そんなアーパー吸血鬼に構ってると遅刻してしまいますよ。
//

CP_01-032.jpg
Name: ( シオン・エルトナム・アトラシア )
ID: 01-032
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 路地裏同盟 )

Effect:
自分の全ての【路地裏同盟】を持つキャラは、±0/+10を得る。自分の【路地裏同盟】を持つキャラが登場または退場するごとに、デッキの上のカード1枚を見て、そのカードをデッキの上または下に移す。

Flavor:
// 安心してください、計算どおりです。
//

CP_01-033.jpg
Name: ( ギルガメッシュ )
ID: 01-033
Type: キャラクター AP/DP: 40/10
Color: 青
Cost: 3
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
[アプローチ/両方]:《1》このカードがアプローチまたは妨害に参加している場合、デッキの中を全て見て、その中にあるイベントカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// 王として下々の者どもの様子を見に来ただけであったが―――
//

CP_01-034.jpg
Name: ( セイバー&アルクェイド・ブリュンスタッド )
ID: 01-034
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 制服、サーヴァント、吸血鬼、真祖 )

Effect:
〔コンビ〕[メイン/両方]:《0》自分の捨て札置き場にあるこのカードと同じ名称のキャラ1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時までそのキャラと同じテキストを得る。

Flavor:
// メイド服可愛かったわよ。からかわないでください。
//

CP_01-035.jpg
Name: ( 琥珀&翡翠 )
ID: 01-035
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 水着、メイド )

Effect:
〔コンビ〕[メイン/両方]:《休》このカードと、このカード以外の自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// 夏到来特別企画――遠野家主催ドキドキ★ビーチバレー大会!!
//

CP_01-036.jpg
Name: ( セイバー&アルクェイド・ブリュンスタッド )
ID: 01-036
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 青
Cost: 3
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( サーヴァント、吸血鬼、真祖 )

Effect:
〔コンビ〕〔天然2〕このカードがアプローチに参加した場合、自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで50/50に変更する。または相手のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで30/30に変更する。

Flavor:
// 志貴、来てよかったね。
//

CP_01-037.jpg
Name: ( セイバー )
ID: 01-037
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード5枚を見て、その中にある「セイバー」を2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。[アプローチ/両方]:《休》自分の「セイバー」1枚は、ターン終了時まで+10/±0を得る。

Flavor:
// 言いたかったことはそれだけですか。
//

CP_01-038.jpg
Name: ( セイバー )
ID: 01-038
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
[アプローチ/両方]:《0》手札から「セイバー」1枚を捨て札にする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+30/±0を得る。

Flavor:
// わたしも王だ。
//

CP_01-039.jpg
Name: ( セイバー )
ID: 01-039
Type: キャラクター AP/DP: 30/0
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードがメインフェイズに登場した場合、自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。

Flavor:
// それで、美味しい料理をたくさん作ってください。
//

CP_01-040.jpg
Name: ( セイバー )
ID: 01-040
Type: キャラクター AP/DP: 20/40
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
このカードがアプローチまたは妨害に参加した場合、自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、元に戻す。

Flavor:
// 士郎、午前中からずっとビュッフェバイキングとはいかがなものでしょうか?
//

CP_01-041.jpg
Name: ( ファンタズムーン )
ID: 01-041
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( 魔法少女、コスプレ、吸血鬼、真祖 )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「マーブル・ファンタズム」1枚を手札に加える。

Flavor:
// あなたの心にマーブル・ファンタズム!
//

CP_01-042.jpg
Name: ( アルクェイド・ブリュンスタッド )
ID: 01-042
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 水着、吸血鬼、真祖 )

Effect:
[メイン/自分]:《休》カードを1枚引く。その場合、手札1枚を捨て札にする。

Flavor:
// 美味しい料理は優れた食材から!
//

CP_01-043.jpg
Name: ( アルクェイド・ブリュンスタッド )
ID: 01-043
Type: キャラクター AP/DP: 0/0
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( 吸血鬼、真祖 )

Effect:
このカードは、アプローチに参加している場合、+60/±0を得る。

Flavor:
// 随分と気が多いようね。つまり八つ裂きになりたいってこと?
//

CP_01-044.jpg
Name: ( シエル )
ID: 01-044
Type: キャラクター AP/DP: 30/10
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 水着、魔術師、メガネ )

Effect:
[メイン/自分]:《休》使用コストの値が1以下の相手のキャラ1枚を休息状態にする。

Flavor:
// わたしのサーブ、まともに受けられると思わないでくださいよ!
//

CP_01-045.jpg
Name: ( シオン・エルトナム・アトラシア )
ID: 01-045
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 水着、路地裏同盟 )

Effect:
[メイン/両方]:《休》このカードと同じ特徴を持つ自分のキャラ1枚を活動状態にする。

Flavor:
// 脳を休めるためには、たしかにレクリエーションも必要ですね。了解しました。
//

CP_01-046.jpg
Name: ( シオン・エルトナム・アトラシア )
ID: 01-046
Type: キャラクター AP/DP: 40/0
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 路地裏同盟 )

Effect:
このカードが退場した場合、手札から「シオン・エルトナム・アトラシア」1枚を捨て札にすることで、自分の捨て札置き場にあるこのカードを休息状態で場に出すことができる。

Flavor:
// 志貴探しましたよ。今日はわたしとデートの約束ですが、何か?
//

CP_01-047.jpg
Name: ( セイバー&遠野 秋葉 )
ID: 01-047
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( サーヴァント、お嬢様 )

Effect:
〔コンビ〕このカードは、このカードと同じ名称を持つキャラが登場した場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。

Flavor:
// 士郎、どうしてこんなところにいるんですか?
//

CP_01-048.jpg
Name: ( 遠野 秋葉 )
ID: 01-048
Type: キャラクター AP/DP: 20/40
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 水着、お嬢様 )

Effect:
[アプローチ/両方]:《0》このカードは、ターン終了時まで+30/-30を得る。

Flavor:
// 遊びに来たとはいえ遠野家の長男なのですから、もう少しシャンとしてください。
//

CP_01-049.jpg
Name: ( ギルガメッシュ )
ID: 01-049
Type: キャラクター AP/DP: 40/30
Color: 青
Cost: 4
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
[アプローチ/自分]:《2》このカードがアプローチに参加している場合、任意の枚数の手札を捨て札にする。その場合、捨て札にした手札の枚数以下の使用コストの値を持つ相手のキャラ1枚を手札に戻す。

Flavor:
// 我がルールだ。
//

CP_01-050.jpg
Name: ( バーサーカー )
ID: 01-050
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
このカードは、可能な限りアプローチに参加しなくてはならない。

Flavor:
// ウォ――――――――――ッ!!
//

CP_01-051.jpg
Name: ( レン )
ID: 01-051
Type: キャラクター AP/DP: 30/0
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード5枚を見て、その中にある【真祖】を持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。

Flavor:
// ファンタズムーン「えっ!? レン、その竹輪どうするの?」
//

CP_01-052.jpg
Name: ( アサシン )
ID: 01-052
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
このカードは、アプローチに参加することができない。

Flavor:
// 牡丹や百合より真に可憐なるは添えの花か――健気なものだ。
//

CP_01-053.jpg
Name: ( 遠野 秋葉 )
ID: 01-053
Type: キャラクター AP/DP: 40/20
Color: 黄
Cost: 4
Value: 2
Rarity: SR
Parallel: スペシャルレア

Traits:
( お嬢様 )

Effect:
このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードが登場した場合、キャラ1枚を休息状態にする。またはこのカードは、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// ありがとう、兄さん。でも、二人っきりなんてちょっと恥ずかしい。
//

CP_01-054.jpg
Name: ( 遠野 秋葉 )
ID: 01-054
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( 制服、お嬢様 )

Effect:
このカードが登場、または退場した場合、デッキの上のカード1枚を見る。その後、そのカードと、手札1枚を置き換えることができる。[メイン/自分]:《0》自分のキャラ1枚を指定する。このターン、そのキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// このままでは、わたしもろとも遅刻してしまうじゃないの。
//

CP_01-055.jpg
Name: ( イリヤスフィール・フォン・アインツベルン )
ID: 01-055
Type: キャラクター AP/DP: 40/20
Color: 黄
Cost: 4
Value: 2
Rarity: SR
Parallel: スペシャルレア

Traits:
( 魔術師、マスター、ホムンクルス )

Effect:
〔アクティブ〕このカードがアプローチに参加した場合、全てのプレイヤーは、カードを2枚引く。このカードが妨害された場合、相手は手札2枚を捨て札にする。

Flavor:
// あっ、士郎! どこいってたの、今日はわたしと遊園地に行く約束だったのに!
//

CP_01-056.jpg
Name: ( マジカルアンバー )
ID: 01-056
Type: キャラクター AP/DP: 40/20
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 魔法少女、コスプレ )

Effect:
このカードがアプローチまたは妨害に参加した場合、キャラ1枚のAPまたはDPの値を、ターン終了時まで50に変更する。[アプローチ/両方]:《休》キャラ1枚のAPまたはDPの値を、ターン終了時まで40に変更する。

Flavor:
// 言語と投薬の黒幕魔法少女マジカルアンバー。
//

CP_01-057.jpg
Name: ( リーズバイフェ・ストリンドヴァリ )
ID: 01-057
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 路地裏同盟 )

Effect:
自分の全ての【路地裏同盟】を持つキャラは、+10/±0を得る。自分の【路地裏同盟】を持つキャラがアプローチでポイントを与えた場合、ターン終了時に自分の全ての【路地裏同盟】を持つキャラを活動状態にする。

Flavor:
// イケてる、イケてるぞ。確実にオーディエンスのハートを掴んでいる。
//

CP_01-058.jpg
Name: ( マジカルカレン&マジカルアンバー )
ID: 01-058
Type: キャラクター AP/DP: 40/0
Color: 黄
Cost: 4
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 魔法少女、コスプレ )

Effect:
〔コンビ〕[メイン/自分]:《0》メインエリアにいる相手のキャラ1枚を指定する。このターン、このカードは、指定したキャラ以外のキャラに妨害されている場合、退場しない。

Flavor:
// 白き月姫! 今こそ雌雄を決するとき!!
//

CP_01-059.jpg
Name: ( 弟子一号&師しょー )
ID: 01-059
Type: キャラクター AP/DP: 40/20
Color: 黄
Cost: 3
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 体操服、教師、マスター、ホムンクルス )

Effect:
〔コンビ〕〔アクティブ〕このカードは、ゲーム中、【魔術師】を持つキャラとしても扱う。このカードが登場した場合、相手はサポートエリアにいるAP/DPの値を持つ自分のキャラ1枚をデッキの上または下に移す。

Flavor:
// 今日もタイガー道場、始まるよ~っ!
//

CP_01-060.jpg
Name: ( ランサー&バーサーカー )
ID: 01-060
Type: キャラクター AP/DP: 30/50
Color: 黄
Cost: 2
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
〔コンビ〕このカードがアプローチに参加した場合、相手のキャラ1枚を捨て札にする。その場合、相手はそのキャラを場に出すことができる。

Flavor:
// ウォ――――――――――ッ!! ひ、ひと思いに殺しやがれ。
//

CP_01-061.jpg
Name: ( 遠野 秋葉 )
ID: 01-061
Type: キャラクター AP/DP: 40/10
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( 制服、お嬢様 )

Effect:
〔アクティブ〕このカードは、使用コストの値が3以下の相手のキャラに妨害されている場合、退場しない。

Flavor:
// ここに来てからずっとニヤニヤしっぱなしじゃないですか!
//

CP_01-062.jpg
Name: ( 師しょー&弟子一号 )
ID: 01-062
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 和服、エプロン、マスター、ホムンクルス )

Effect:
〔コンビ〕このカードは、ゲーム中、【魔術師】、【教師】を持つキャラとしても扱う。[メイン/両方]:《休》サポートエリアにいる使用コストの値が2以下の相手のキャラ1枚を休息状態にする。

Flavor:
// 師しょー、それ何のマネですか?
//

CP_01-063.jpg
Name: ( イリヤスフィール・フォン・アインツベルン )
ID: 01-063
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 魔術師、マスター、ホムンクルス )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード1枚を捨て札にする。その場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// ええ、突然ですが、聖杯戦争のルールが変更になりました!
//

CP_01-064.jpg
Name: ( イリヤスフィール・フォン・アインツベルン )
ID: 01-064
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 魔術師、マスター、ホムンクルス )

Effect:
このカードが登場した場合、相手は休息状態の自分のキャラ1枚を手札に戻す。

Flavor:
// 足が遅いなら全員潰しちゃえばいいのよ。パンツァーⅣ、ファイヤー!
//

CP_01-065.jpg
Name: ( シエル )
ID: 01-065
Type: キャラクター AP/DP: 40/10
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 水着、魔術師、メガネ )

Effect:
このカードは、手札の枚数が2枚以上ある場合、可能な限りアプローチに参加しなくてはならない。

Flavor:
// 遠野くん、これレトルトですよ。しかも中身が凍ってます。
//

CP_01-066.jpg
Name: ( シエル )
ID: 01-066
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、魔術師、メガネ )

Effect:
このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、ターン終了時にそのキャラを活動状態にすることができる。

Flavor:
// そこの真祖、あんまり遠野くんを困らせるものではありませんよ。
//

CP_01-067.jpg
Name: ( 知得留先生 )
ID: 01-067
Type: キャラクター AP/DP: 30/0
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( 教師、魔術師、メガネ )

Effect:
このカードがアプローチに参加している場合、相手はキャラを登場させることができない。

Flavor:
// はいはい、ホント男って馬鹿ですね。
//

CP_01-068.jpg
Name: ( アルクェイド・ブリュンスタッド )
ID: 01-068
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 黄
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 体操服、吸血鬼、真祖 )

Effect:
このカードは、休息状態になった場合、ターン終了時にデッキの下に移る。その場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// やっぱり人間の規則って面倒くさい。体育の授業も男女別だし。
//

CP_01-069.jpg
Name: ( セブン )
ID: 01-069
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
[メイン/両方]:《休》自分の「シエル」1枚は、ターン終了時まで+10/±0または±0/+10を得る。

Flavor:
// うん? あっ、マスター?
//

CP_01-070.jpg
Name: ( ライダー )
ID: 01-070
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 黄
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( サーヴァント、メガネ )

Effect:
〔アクティブ〕このカードは、アプローチに参加した場合、〔アクティブ〕を持つキャラ1枚につき、ターン終了時まで+10/±0を得る。

Flavor:
// わたしの騎乗スキルはA+。たとえママチャリでも乗りこなしてみせる!
//

CP_01-071.jpg
Name: ( 藤村 大河 )
ID: 01-071
Type: キャラクター AP/DP: 30/0
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 教師、メガネ )

Effect:
このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードが登場した場合、全てのデッキをシャッフルする。

Flavor:
// Good Morning, Everyone. How do you do? Nice to meet you.
//

CP_01-072.jpg
Name: ( 間桐 慎二 )
ID: 01-072
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、マスター )

Effect:
[メイン/自分]:《休》このターン、全てのプレイヤーは、メインフェイズ終了時までイベントカードをプレイすることができない。

Flavor:
// お前は僕の妹なんだから、僕の言うことだけを聞けよ!
//

CP_01-073.jpg
Name: ( 間桐 桜 )
ID: 01-073
Type: キャラクター AP/DP: 20/40
Color: 緑
Cost: 4
Value: 2
Rarity: SR
Parallel: スペシャルレア

Traits:
( 魔術師 )

Effect:
このカードがアプローチまたは妨害に参加した場合、自分の捨て札置き場にあるキャラを5枚までデッキに戻し、デッキをシャッフルする。キャラを3枚以上戻した場合、このカードは、ターン終了時まで+10/+10を得る。キャラを5枚戻した場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// センパーイ、どこいってたんですか?
//

CP_01-074.jpg
Name: ( 間桐 桜 )
ID: 01-074
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 制服、魔術師 )

Effect:
自分のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、このカードをメインエリアに移すことができる。[メイン/自分]:《休》このカードをサポートエリアに移す。その場合、自分のポイント置き場にあるカード2枚を表向きにする。

Flavor:
// ええ、わたしも楽しみでした。こうやって先輩と二人でお出かけするのが。
//

CP_01-075.jpg
Name: ( 翡翠 )
ID: 01-075
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: SR
Parallel: スペシャルレア

Traits:
( メイド )

Effect:
このカードがアプローチまたは妨害に参加した場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにすることができる。[アプローチ/相手]:《0》相手のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにする。その場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// なかなか来られないので心配いたしました。
//

CP_01-076.jpg
Name: ( 琥珀 )
ID: 01-076
Type: キャラクター AP/DP: 40/30
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: SR
Parallel: スペシャルレア

Traits:
( メイド )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、同じ特徴、または同じ使用コストを持つキャラ2枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。[メイン/両方]:《0》自分、または相手のポイント置き場にあるカード1枚を裏向きにする。その場合、キャラ1枚を活動状態にする。

Flavor:
// さあ、志貴さん。今日一日はめくるめく夢の世界ですよ。
//

CP_01-077.jpg
Name: ( セイバー )
ID: 01-077
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 緑
Cost: 4
Value: 2
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
( メイド、サーヴァント )

Effect:
[メイン/両方]:《0》自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚をデッキの下に移す。その場合、そのキャラと同じ名称の自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// お店が困っていると聞いては捨て置けません。
//

CP_01-078.jpg
Name: ( キャスター )
ID: 01-078
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 魔術師、サーヴァント )

Effect:
このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードが登場した場合、キャラ1枚のAPまたはDPの値を、元に戻す。

Flavor:
// やだ、このスカート短すぎる。
//

CP_01-079.jpg
Name: ( アーチャー )
ID: 01-079
Type: キャラクター AP/DP: 40/30
Color: 緑
Cost: 4
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
このカードが登場した場合、相手の手札を全て表にする。[アプローチ/両方]:《0》このカードがアプローチまたは妨害に参加している場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。

Flavor:
// いつも通りにしろということだな。
//

CP_01-080.jpg
Name: ( マジカルカレン )
ID: 01-080
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 魔法少女、コスプレ )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。[アプローチ/相手]:《休》相手のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、ターン終了時にそのキャラを活動状態にする。

Flavor:
// 慈愛と平和な虐待魔法少女マジカルカレン。
//

CP_01-081.jpg
Name: ( ネコアルク )
ID: 01-081
Type: キャラクター AP/DP: 0/0
Color: 緑
Cost: 2
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( ネコミミ )

Effect:
[アプローチ/両方]:《0》このカードをサポートエリアに移す。[メイン/自分]:《1》このカードをメインエリアに移す。

Flavor:
// お客様、こちら相席よろしいでしょうか?
//

CP_01-082.jpg
Name: ( 間桐 桜 )
ID: 01-082
Type: キャラクター AP/DP: 0/30
Color: 緑
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 魔術師 )

Effect:
[メイン/相手]:《休》自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/±0を得る。

Flavor:
// 兄さん……。
//

CP_01-083.jpg
Name: ( 間桐 桜 )
ID: 01-083
Type: キャラクター AP/DP: 10/40
Color: 緑
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 魔術師 )

Effect:
このカードが登場した場合、メインエリアにいる自分のキャラ1枚を手札に戻すことができる。

Flavor:
// もういいのよ、構わないでライダー!
//

CP_01-084.jpg
Name: ( 翡翠 )
ID: 01-084
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( メイド )

Effect:
このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「琥珀」1枚は、使用コスト-3を得る。[アプローチ/相手]:《休》このカードをデッキの下に移す。その場合、【メイド】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// あはっ♡ おかえり志貴ちゃん。
//

CP_01-085.jpg
Name: ( 翡翠 )
ID: 01-085
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( メイド )

Effect:
このカードは、相手のターンの間、+20/+20を得る。

Flavor:
// おはようございます、志貴さま。
//

CP_01-086.jpg
Name: ( 琥珀 )
ID: 01-086
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 水着、メイド )

Effect:
このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「翡翠」1枚は、使用コスト-3を得る。[アプローチ/自分]:《休》このカードをデッキの下に移す。その場合、【メイド】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// 夏ですよ、夏! 家政婦も家政婦ではいられなくなりますよ!
//

CP_01-087.jpg
Name: ( 琥珀 )
ID: 01-087
Type: キャラクター AP/DP: 20/10
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 和服、メイド )

Effect:
このカードは、自分のターンの間、+20/+20を得る。

Flavor:
// フッフッフッフ…………。
//

CP_01-088.jpg
Name: ( 琥珀&翡翠 )
ID: 01-088
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 和服、メイド )

Effect:
〔コンビ〕このカードが登場した場合、デッキの上のカード7枚を見て、その中にあるこのカードと同じ名称のキャラ1枚を抜き出し、場に出す。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// うふふ、わたしが二人になったみたい。
//

CP_01-089.jpg
Name: ( セイバー )
ID: 01-089
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( メイド、サーヴァント )

Effect:
このカードが登場した場合、相手の捨て札置き場にあるカード1枚を相手のデッキの下に移すことができる。

Flavor:
// 行儀が悪いです――ほら、こぼしてます!
//

CP_01-090.jpg
Name: ( セイバーオルタ )
ID: 01-090
Type: キャラクター AP/DP: 30/10
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( メイド、サーヴァント )

Effect:
相手がイベントカードをプレイした場合、このカードを妨害している相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-30/-30を得る。

Flavor:
// 黙って聞いていれば何だ、お客様は神だと――神は死んだ!
//

CP_01-091.jpg
Name: ( セイバーオルタ )
ID: 01-091
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( メイド、サーヴァント )

Effect:
このカードがアプローチでポイントを与えた場合、相手は手札1枚を捨て札にする。

Flavor:
// おかわりだ、おひつごと持て!
//

CP_01-092.jpg
Name: ( ランサー )
ID: 01-092
Type: キャラクター AP/DP: 30/0
Color: 緑
Cost: 2
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( サーヴァント )

Effect:
このカードは、使用コストの値が2以下のキャラに妨害されている場合、退場しない。このカードは、使用コストの値が2以下のキャラを妨害している場合、退場しない。

Flavor:
// ヘッ!
//

CP_01-093.jpg
Name: ( 衛宮 士郎 )
ID: 01-093
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、魔術師、マスター )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード7枚を見て、その中にある「セイバー」または「遠坂 凛」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// 電源を入れて、録画ボタンを押すだけでいいから。悪いけど頼んだぞ。
//

CP_01-094.jpg
Name: ( 遠野 志貴 )
ID: 01-094
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服、エプロン、メガネ )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード7枚を見て、その中にある【真祖】を持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// そうだ、美味いお好み焼きの店があるから今度一緒に食べに行こうか?
//

CP_01-095.jpg
Name: ( 葛木 宗一郎 )
ID: 01-095
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 教師、マスター、メガネ )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にあるキャラを10枚までデッキに戻し、デッキをシャッフルする。その中に「キャスター」が含まれていた場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// キャスター、そろそろ時間だ――出る。
//

CP_01-096.jpg
Name: ( カーニバル・ファンタズム )
ID: 01-096
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:同じ特徴、または同じ使用コストの値を持つ『カーニバル・ファンタズム』のキャラ2枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、そのキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// -
//

CP_01-097.jpg
Name: ( サンタが祭にやって来た )
ID: 01-097
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 1
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
〔ブレイク〕[メイン/自分]:デッキの上のカード4枚を見て、その中にあるキャラを2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。

Flavor:
// -
//

CP_01-098.jpg
Name: ( 初詣 )
ID: 01-098
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:自分の『カーニバル・ファンタズム』のキャラ4枚以上。[アプローチ/両方]:自分の『カーニバル・ファンタズム』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/±0または±0/+20を得る。

Flavor:
// -
//

CP_01-099.jpg
Name: ( 放課後★路地裏同盟 )
ID: 01-099
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:【路地裏同盟】[メイン/自分]:デッキの上のカード10枚を見て、その中にある【路地裏同盟】を持つキャラ2枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// ハイ、ハイ、ハイ、ハイ、ハイ。う〜ん、放課後★路地裏同盟!
//

CP_01-100.jpg
Name: ( 魔法使いはメカが嫌い )
ID: 01-100
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/両方]:【魔術師】を持つキャラ1枚またはDPの値が30以下の相手のキャラ1枚を休息状態にする。

Flavor:
// どうしよう、このへんのに上から録ってもいいのかしら?でも、人のものを勝手に観るなんてっ!
//

CP_01-101.jpg
Name: ( 魔法少女集結!! )
ID: 01-101
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分の全ての【魔法少女】を持つキャラは、ターン終了時まで+10/+10を得る。自分の【魔法少女】を持つキャラが4枚以上いる場合、自分の全てのキャラを活動状態にする。

Flavor:
// -
//

CP_01-102.jpg
Name: ( 大・成・功 )
ID: 01-102
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:カードを1枚引く。その後、自分のキャラ1枚を指定する。このターン、指定したキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// -
//

CP_01-103.jpg
Name: ( 真夏のカーニバル )
ID: 01-103
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:自分の『カーニバル・ファンタズム』のキャラ4枚以上。[メイン/自分]:デッキの上のカード7枚を見て、その中にある同じ特徴、または同じ使用コストの値を持つキャラを2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// -
//

CP_01-104.jpg
Name: ( 山門警備員だもの )
ID: 01-104
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/相手]:デッキの中を全て見て、その中にある「アサシン」1枚を抜き出し、場に出す。その後、デッキをシャッフルする。その場合、ターン終了時にそのキャラをデッキの下に移す。

Flavor:
// -
//

CP_01-105.jpg
Name: ( ゲート・オブ・バビロン )
ID: 01-105
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「ギルガメッシュ」[アプローチ/自分]:手札の枚数が7枚になるまでカードを引く。その場合、ターン終了時に手札全てを捨て札にする。このターン、自分は「ゲート・オブ・バビロン」以外のカードをプレイできない。

Flavor:
// -
//

CP_01-106.jpg
Name: ( 黒化 )
ID: 01-106
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/両方]:自分のキャラ1枚のAPとDPの値を、ターン終了時まで入れ替える。

Flavor:
// -
//

CP_01-107.jpg
Name: ( マーブル・ファンタズム )
ID: 01-107
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「ファンタズムーン」[アプローチ/両方]:自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで50/50に変更する。

Flavor:
// -
//

CP_01-108.jpg
Name: ( ドキドキ★ビーチバレー大会 )
ID: 01-108
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:全てのプレイヤーは、相手のキャラ1枚を指定する。その場合、指定した全てのキャラを休息状態にする。

Flavor:
// 心が荒む薄汚れたみなさんだからこそ、スポーツで親睦を深め合うのです!
//

CP_01-109.jpg
Name: ( 遠見の水晶玉 )
ID: 01-109
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:デッキの上のカード4枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。

Flavor:
// 何としても彼女だけは捕獲せねばならないわ。
//

CP_01-110.jpg
Name: ( 洗脳探偵ヒスイ )
ID: 01-110
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/両方]:相手のポイント置き場にある任意の枚数のカードを裏向きにする。その場合、自分のキャラ1枚は、裏向きにしたカード1枚につき、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// -
//

CP_01-111.jpg
Name: ( 花見の宴 )
ID: 01-111
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:自分の『カーニバル・ファンタズム』のキャラ4枚以上。[メイン/自分]:自分の捨て札置き場にある『カーニバル・ファンタズム』のキャラ2枚を手札に戻す。

Flavor:
// -
//

CP_01-112.jpg
Name: ( 醜い争い )
ID: 01-112
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:全てのキャラは、ターン終了時まで±0/-40を得る。

Flavor:
// 痛いじゃないか、よせや〜い。
//

CP_01-113.jpg
Name: ( ヒナタノユメ )
ID: 01-113
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/相手]:自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、このターン、相手のキャラ1枚は、アプローチに参加することができない。

Flavor:
// -
//

CP_01-114.jpg
Name: ( 暗示を解く方法 )
ID: 01-114
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/相手]:相手のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、相手は自分の捨て札置き場にあるカード1枚を手札に戻すことができる。

Flavor:
// コラ――――――――――ッ!!
//

CP_01-115.jpg
Name: ( 新たなる敵!? )
ID: 01-115
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 4
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
〔ブレイク〕[アプローチ/相手]:手札から『カーニバル・ファンタズム』のキャラ1枚を場に出す。

Flavor:
// そして、死んだ妖怪赤髪女と瓜二つのあいつの正体は?
//

CP_01-116.jpg
Name: ( トランスフォーム )
ID: 01-116
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで50/0または0/50に変更する。

Flavor:
// ちょっと、今のもういっぺんやってみなさいよ!
//

CP_01-117.jpg
Name: ( 裡門頂肘 )
ID: 01-117
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にする。捨て札にしたカードの使用コストの値の合計値が3以上の場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。

Flavor:
// -
//

CP_01-118.jpg
Name: ( 着せ替え放題 )
ID: 01-118
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:メインエリアにいる自分のキャラ1枚を手札に戻す。

Flavor:
// メイド服、フリフリドレス、ゴスロリ、毎日着せ替え放題!
//

CP_01-119.jpg
Name: ( バレンタインデー )
ID: 01-119
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/相手]:相手のキャラ1枚は、このターン、アプローチに参加することができない。その場合、自分のポイント置き場にあるカードを自分の捨て札置き場にある「バレンタインデー」の枚数と同じ枚数まで表向きにすることができる。

Flavor:
// -
//

CP_01-120.jpg
Name: ( パーティーナイト )
ID: 01-120
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/相手]:自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-20を得る。

Flavor:
// -
//

CP_01-121.jpg
Name: ( 全員出席 )
ID: 01-121
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分のキャラ1枚を指定する。その場合、指定したキャラと同じ特徴を持つ全てのキャラを活動状態にする。

Flavor:
// -
//

CP_01-122.jpg
Name: ( 鉄壁のガード )
ID: 01-122
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/相手]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+100を得る。

Flavor:
// キャ――――――――――ッ!!
//

CP_01-123.jpg
Name: ( ビフォアアフター )
ID: 01-123
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の『カーニバル・ファンタズム』のキャラ1枚を手札に戻す。その場合、手札からそのキャラと同じ名称のキャラ1枚を場に出す。

Flavor:
// -
//

CP_01-124.jpg
Name: ( 打ち上げパーティー )
ID: 01-124
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:このターン、手札にある全ての『カーニバル・ファンタズム』のキャラは、使用コスト-1を得る。

Flavor:
// -
//

CP_01-125.jpg
Name: ( カリスマスキルB )
ID: 01-125
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分の捨て札置き場にある『カーニバル・ファンタズム』のキャラ10枚をデッキに戻し、デッキをシャッフルする。自分の「セイバー」がいる場合、相手のキャラ1枚を指定する。このターン、指定されたキャラはアプローチと妨害に参加することができない。

Flavor:
// それは、わたしを王と知ってのことかっ!
//

CP_01-126.jpg
Name: ( 聖杯 )
ID: 01-126
Type: サポート AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:《2》以下から2つ選択する。「自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。」「相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。」「自分のキャラ1枚を活動状態にする。」

Flavor:
// 今、隠された秘宝の謎が明らかになる!
//

CP_01-127.jpg
Name: ( キャスターのお守り )
ID: 01-127
Type: サポート AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:《0》このカードがセットされているキャラは、ターン終了時まで+20/+20を得る。その場合、このカードをデッキの下に移す。

Flavor:
// これ、作ってみたんです。手作りのお守りです。災厄を退け、幸運を呼びます。
//

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License