Hidamari Sketch
PM_HS_01-001.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-001
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// ゆの 201号室 一年生 家内安全・一生懸命
//

PM_HS_01-002.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-002
Type: CHARACTER AP/DP: 10/10
Color: RED
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// 帰ったら何する?
//

PM_HS_01-003.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-003
Type: CHARACTER AP/DP: 40/40
Color: RED
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// 201号室のゆのです。
//

PM_HS_01-004.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-004
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Eyeglasses ( メガネ )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード1枚を表にし、表にしたカードが【メガネ】を持つキャラの場合、手札に加えることができる。
When this character approaches, reveal the top 1 card in your deck. If an "Eyeglasses" character is revealed this way, you may put it in your hands.

Flavor:
// 今日から新学期だし、何か始めたくて。
//

PM_HS_01-005.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-005
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: RED
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの中を全て見て、その中にある「ばってん」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加えることができる。その後、デッキをシャッフルする。
When this character approaches, look into your deck, reveal 1 "X" in it and put the revealed card into your hands. Shuffle the deck.

Flavor:
// 星きれいだなって。
//

PM_HS_01-006.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-006
Type: CHARACTER AP/DP: 30/40
Color: RED
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
〔天然2〕このカードは、アプローチに参加した場合、ターン終了時に活動状態になる。
[Natural 2] When this character approaches, you may untap it at the end of turn.

Flavor:
// あたし、ちょっと大人っぽくなったよね。
//

PM_HS_01-007.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-007
Type: CHARACTER AP/DP: 10/10
Color: RED
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にあるサポートカード1枚をこのカードにセットすることができる。
When this character approaches, you may put 1 Support card in your discard pile into play equipped to this character.

Flavor:
// 懐かしい~。こんなところにあったんだ。
//

PM_HS_01-008.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-008
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: RED
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
[メイン/自分]:《0》自分の手札にある「宮子」1枚を捨て札にする。その場合、サポートカード1枚を捨て札にする。
[Main/You]: <0> Discard 1 "Miyako" from your hands. If a character is discarded this way, discard 1 Support card.

Flavor:
// あま~い。
//

PM_HS_01-009.jpg
Name: Nori ( 乃莉 )
ID: 01-009
Type: CHARACTER AP/DP: 20/10
Color: RED
Cost: 3
Value: 2
Rarity: U
Parallel: ●

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードは、このカード以外の自分のキャラが3枚以上いる場合、+20/+20を得る。
When there are 3 or more of your other characters in play, this character gains +20/+20.

Flavor:
// こういう時ネットって便利だよね。
//

PM_HS_01-010.jpg
Name: Nori ( 乃莉 )
ID: 01-010
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: RED
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
[アプローチ/自分]:《0》自分の手札にある「乃莉」1枚を捨て札にする。その場合、相手のキャラ1枚はターン終了時まで±0/-20を得る。
[Approach/You]: <0> Discard 1 "Nori" from your hands. If a character is discarded this way, 1 opponent character gains +-0/-20 until the end of turn.

Flavor:
// なんか味が濃い。
//

PM_HS_01-011.jpg
Name: Nazuna ( なずな )
ID: 01-011
Type: CHARACTER AP/DP: 10/30
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Uniform, Eyeglasses ( 制服、メガネ )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// 身長が伸びたんです……2ミリ。
//

PM_HS_01-012.jpg
Name: Nazuna ( なずな )
ID: 01-012
Type: CHARACTER AP/DP: 30/40
Color: RED
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
〔天然2〕このカードがアプローチでポイントを与えた場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を手札に戻すことができる。
[Natural 2] When this character nets Points in approach, you may return 1 character card in your discard pile into your hands.

Flavor:
// 美術科のみなさんうらやましいなって。
//

PM_HS_01-013.jpg
Name: Nazuna ( なずな )
ID: 01-013
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: RED
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
[アプローチ/自分]:《0》自分の手札にある「なずな」1枚を捨て札にする。その場合、相手のキャラ1枚はターン終了時まで-20/±0を得る。
[Approach/You]: <0> Discard 1 "Nazuna" from your hands. If a character is discarded this way, 1 opponent character gains -20/+-0 until the end of turn.

Flavor:
// 美味しい~。
//

PM_HS_01-014.jpg
Name: Yoshinoya-sensei ( 吉野屋先生 )
ID: 01-014
Type: CHARACTER AP/DP: 10/20
Color: RED
Cost: 1
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
Wedding Dress, Teacher, Art, Cosplay, ( ウェデイングドレス、教師、美術、コスプレ、 )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上5枚を見て、その中にある「吉野屋先生」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードをデッキの下に任意の順番で移す。
When this character enters play, look at the top 5 cards in your deck, reveal 1 "Yoshinoya-sensei" from them, put the revealed card in your hands, then put the rest of the cards at the bottom of the deck in any order.

Flavor:
// みなさん、思う存分描いてください。
//

PM_HS_01-015.jpg
Name: Yoshinoya-sensei ( 吉野屋先生 )
ID: 01-015
Type: CHARACTER AP/DP: 10/10
Color: RED
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
Santa Clothes, Teacher, Art, Cosplay ( サンタ服、教師、美術、コスプレ )

Effect:
このカードが登場した場合、全てのプレイヤーはカードを1枚引く。
When this character enters play, each player draw 1 card.

Flavor:
// みなさんのお家に愛と幸せをお届けに参りました。
//

PM_HS_01-016.jpg
Name: Chika ( 智花 )
ID: 01-016
Type: CHARACTER AP/DP: 10/20
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Uniform ( 制服 )

Effect:
このカードは自分の「沙英」がいる場合、+20/±0を得る。
When your "Sae" is in play, this character gains +20/+-0.

Flavor:
// お姉ちゃんのこと褒めてくれてありがとう。
//

PM_HS_01-017.jpg
Name: Chika ( 智花 )
ID: 01-017
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Uniform ( 制服 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// 今、フォルストの『木星』練習してるんだ。
//

PM_HS_01-018.jpg
Name: Landlady ( 大家さん )
ID: 01-018
Type: CHARACTER AP/DP: 10/10
Color: RED
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
[メイン/相手]:《休》相手はカードを1枚引くことができる。相手がカードを引いた場合、カードを1枚引く。
[Main/Opponent]: <T> Opponent may draw 1 card. If opponent draw a card this way, draw 1 card.

Flavor:
// 結局ダメだったんだね。
//

PM_HS_01-019.jpg
Name: Landlady ( 大家さん )
ID: 01-019
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: RED
Cost: 0
Value: 1
Rarity: U
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが自分のメインエリアにキャラが5枚いる状態で登場した場合、ターン終了時にカードを3枚引く。
When this character enters play, if there are 5 cards in your Main Area, draw 3 cards at the end of turn.

Flavor:
// 実に3年ぶり、久々に潤った生活できちゃいそうよ。
//

PM_HS_01-020.jpg
Name: Landlady ( 大家さん )
ID: 01-020
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
- ( - )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// おっ、今度こそ止める。
//

PM_HS_01-021.jpg
Name: The Principal ( 校長先生 )
ID: 01-021
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: RED
Cost: 0
Value: 1
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Teacher, Principal ( 教師、校長 )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の【制服】を持つキャラ1枚はターン終了時まで+20/±0を得る。
When this character enters play, 1 of your "Uniform" character gains +20/+-0 until the end of turn.

Flavor:
// 吉野家先生、次の授業の準備はどうしたんですか?
//

PM_HS_01-022.jpg
Name: Ume-sensei ( うめ先生 )
ID: 01-022
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: RED
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
自分の全ての『ひだまりスケッチ』のキャラは、自分のターンの間+10/±0を得る。
All of your "Hidamari Sketch" character gains +10/+-0 during your turn.

Flavor:
// ふぅ~。
//

PM_HS_01-023.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-023
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// 宮子 202号室 一年生 天真爛漫・単刀直入
//

PM_HS_01-024.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-024
Type: CHARACTER AP/DP: 10/10
Color: YELLOW
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// 味見ならわたしがするし。
//

PM_HS_01-025.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-025
Type: CHARACTER AP/DP: 40/40
Color: YELLOW
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// 202の宮子で~す。
//

PM_HS_01-026.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-026
Type: CHARACTER AP/DP: 30/10
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Eyeglasses ( メガネ )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// 一発芸三連発いきます。
//

PM_HS_01-027.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-027
Type: CHARACTER AP/DP: 30/20
Color: YELLOW
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
- ( - )

Effect:
〔アクティブ〕
[Active]

Flavor:
// 明日も晴れるよ。
//

PM_HS_01-028.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-028
Type: CHARACTER AP/DP: 20/30
Color: YELLOW
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
〔アクティブ〕このカードがアプローチに参加した場合、ターン終了時まで+30/±0を得る。
[Active] When this character approaches, this character gains +30/+-0 until the end of turn.

Flavor:
// みんな頑張ろうね。
//

PM_HS_01-029.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-029
Type: CHARACTER AP/DP: 20/10
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にあるサポートカード1枚を手札に戻すことができる。
When this character enters play, you may return 1 Support card in your discard pile into your hands.

Flavor:
// どっから来たのかな?
//

PM_HS_01-030.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-030
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Jersey ( ジャージ )

Effect:
このカードはこのカード以外の自分の【ジャージ】を持つキャラが登場するごとに、ターン終了時まで+10/+10を得る。
This character gains +10/+10 for each of your other "Jersey" characters.

Flavor:
// わたしにできることは一生懸命走ることだけ。
//

PM_HS_01-031.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-031
Type: CHARACTER AP/DP: 30/20
Color: YELLOW
Cost: 3
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Jersey ( ジャージ )

Effect:
このカードが登場した場合、相手のポイント置き場にある表向きのカード1枚を裏向きにすることができる。
When this character enters play, you may turn 1 face-up card in opponent Point zone face-down.

Flavor:
// 我々は……えっと……スポーツマンシップを乗っ取り。
//

PM_HS_01-032.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-032
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
Jersey ( ジャージ )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の【ジャージ】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+10を得る。
When this character enters play, 1 of your "Jersey" character gains +-0/+10 until the end of turn.

Flavor:
// 肩の力抜いて、それじゃ楽しめないわよ。
//

PM_HS_01-033.jpg
Name: Natsume ( 沙英 )
ID: 01-033
Type: CHARACTER AP/DP: 30/20
Color: YELLOW
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
Jersey, Eyeglasses ( ジャージ、メガネ )

Effect:
自分の【ジャージ】を持つキャラがアプローチでポイントを与えた場合、自分の【ジャージ】を持つキャラ1枚を手札に戻すことができる。
When 1 of your "Jersey" character nets Points in approach, you may return 1 of your "Jersey" character into your hands.

Flavor:
// そうだね、まずは楽しむことが大事だもんね。
//

PM_HS_01-034.jpg
Name: Natsume ( 夏目 )
ID: 01-034
Type: CHARACTER AP/DP: 30/10
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
Jersey ( ジャージ )

Effect:
このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。
You can play this character outside your Main Phase.

Flavor:
// あら、随分余裕じゃないの。
//

PM_HS_01-035.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-035
Type: CHARACTER AP/DP: 10/20
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが登場した場合、キャラ1枚はターン終了時まで+20/-20を得る。
When this character enters play, 1 character gains +20/-20 until the end of turn.

Flavor:
// わたし、今度ストレートパーマかけてみようかしら。
//

PM_HS_01-036.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 01-036
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: YELLOW
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
Eyeglasses ( メガネ )

Effect:
[メイン/相手]:《0》自分の手札にある「沙英」1枚を捨て札にする。その場合、カードを2枚引く。その後、手札を1枚選んで捨て札にする。
[Main/Opponent]: <0> Discard 1 "Sae" from your hands. If a card is discarded this way, draw 2 cards, then discard 1 card.

Flavor:
// 酸味もちょうどいいね。
//

PM_HS_01-037.jpg
Name: Nori ( 乃莉 )
ID: 01-037
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
Eyeglasses ( メガネ )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// う~、視力落ちた。
//

PM_HS_01-038.jpg
Name: Nori ( 乃莉 )
ID: 01-038
Type: CHARACTER AP/DP: 30/20
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 1
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
このカードは自分の場のキャラが2枚以下の場合、登場させることができない。
You can't play this character if you have 2 or less characters in play.

Flavor:
// 行く用意するから、ちょっと待ってもらっていい?
//

PM_HS_01-039.jpg
Name: Nazuna ( なずな )
ID: 01-039
Type: CHARACTER AP/DP: 20/30
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Uniform ( 制服 )

Effect:
このカードは自分の場のキャラが2枚以下の場合、登場させることができない。
You can't play this character if you have 2 or less characters in play.

Flavor:
// 一人暮らし寂しくないですか?
//

PM_HS_01-040.jpg
Name: Natsume ( 夏目 )
ID: 01-040
Type: CHARACTER AP/DP: 10/20
Color: YELLOW
Cost: 1
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード1枚を表にし、表にしたカードが「沙英」の場合、手札に加えることができる。
When this character enters play, reveal the top 1 card in your deck. If a "Sae" is revealed this way, you may put it in your hands.

Flavor:
// 今年こそ素直になれますように。
I have you now my pretty. //

PM_HS_01-041.jpg
Name: Natsume ( 夏目 )
ID: 01-041
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// 一人で帰るなんて珍しいわね、何かあったの?
//

PM_HS_01-042.jpg
Name: ( 桑原先生 )
ID: 01-042
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: YELLOW
Cost: 0
Value: 1
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Teacher ( 教師 )

Effect:
[メイン/自分]:《休》自分の【制服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+10を得る。
[Main/You]: <T> One of your "Uniform" character gains +-0/+10 until the end of turn.

Flavor:
// また校長先生に怒られますよ。
//

PM_HS_01-043.jpg
Name: Ume-sensei ( うめ先生 )
ID: 01-043
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
自分の『ひだまりスケッチ』のキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。
When 1 of your "Hidamari Sketch" characters nets Points in approach, draw 1 card.

Flavor:
// はふはふ。
//

PM_HS_01-044.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-044
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// ヒロ 101号室 二年生 良妻賢母・料理上手
//

PM_HS_01-045.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-045
Type: CHARACTER AP/DP: 10/10
Color: GREEN
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// 女性はふくよかな方が魅力的なの。
//

PM_HS_01-046.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-046
Type: CHARACTER AP/DP: 40/40
Color: GREEN
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// わたし、ヒロ。よろしくね。
//

PM_HS_01-047.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-047
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Eyeglasses ( メガネ )

Effect:
このカードは、アプローチに参加した場合、ターン終了時に活動状態になる。
When this character approaches, untap it at the end of turn.

Flavor:
// もっと笑顔でやらないと駄目よ。
//

PM_HS_01-048.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-048
Type: CHARACTER AP/DP: 20/30
Color: GREEN
Cost: 3
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上5枚を見て、その中にある「沙英」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードをデッキの下に任意の順番で移す。
When this character enters play, look at the top 5 cards in your deck, reveal 1 "Sae" from them, put the revealed card in your hands, then put the rest of the cards at the bottom of the deck in any order.

Flavor:
// きれいね。
//

PM_HS_01-049.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-049
Type: CHARACTER AP/DP: 30/40
Color: GREEN
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが登場した場合、自分のポイント置き場にある裏向きのカードを2枚まで選んで表にすることができる。
When this character enters play, you may turn 2 face-down cards in your Point zone face-up.

Flavor:
// 沙英、わたしもう出かける準備できたけど。
//

PM_HS_01-050.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-050
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: GREEN
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
[アプローチ/相手]:《0》自分の手札にある「ヒロ」1枚を捨て札にする。その場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を手札に戻す。
[Approach/Opponent]: <0> Discard 1 "Hiro" from your hands. If a card is discarded this way, return 1 character in your discard pile into your hands.

Flavor:
// ホントだ。
//

PM_HS_01-051.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-051
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
[メイン/自分]:《0》このカードは、ターン終了時まで-10/+10を得る。 [メイン/自分]:《0》このカードは、ターン終了時まで+10/-10を得る。
[Main/You]: <0> This character gains -10/+10 until the end of turn. [Main/You]: <0> This character gains +10/-10 until the end of turn.

Flavor:
// うん、美味しい!
//

PM_HS_01-052.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-052
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Maid ( メイド )

Effect:
このカードが自分の【メイド】を持つキャラがいる状態で登場した場合、相手のキャラ1枚はターン終了時まで±0/-20を得る。
When this character enters play, if you have a "Maid" character in play, 1 opponent character gains +-0/-20 until the end of turn.

Flavor:
// なんか不思議な感じだね。
//

PM_HS_01-053.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-053
Type: CHARACTER AP/DP: 20/10
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel: ●

Traits:
Maid ( メイド )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、自分の【メイド】を持つキャラ1枚はターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。
When this character approaches, 1 of your "Maid" characters gains [Active] until the end of turn.

Flavor:
// お客さん間違って入ってきたら大変だから。
//

PM_HS_01-054.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-054
Type: CHARACTER AP/DP: 10/20
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Maid ( メイド )

Effect:
自分の【メイド】を持つキャラがアプローチに参加した場合、自分の【メイド】を持つキャラ1枚はターン終了時まで±0/+10を得る。
When 1 of your "Maid" character nets Points in approach, 1 of your "Maid" character gains +-0/+10 until the end of turn.

Flavor:
// お茶でも淹れましょうか?
//

PM_HS_01-055.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 01-055
Type: CHARACTER AP/DP: 30/20
Color: GREEN
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Maid, Eyeglasses ( メイド、メガネ )

Effect:
自分の【メイド】を持つキャラがアプローチでポイントを与えた場合、自分のポイント置き場にある裏向きのカード1枚を表向きにすることができる。
When 1 of your "Maid" character nets Points in approach, you may turn 1 face-down card in your Point zone face-up.

Flavor:
// 心残りはありませんか?
//

PM_HS_01-056.jpg
Name: Nori ( 乃莉 )
ID: 01-056
Type: CHARACTER AP/DP: 20/10
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Maid ( メイド )

Effect:
自分の【メイド】を持つキャラがアプローチに参加した場合、自分の【メイド】を持つキャラ1枚はターン終了時まで+10/±0を得る。
When 1 of your "Maid" character nets Points in approach, 1 of your "Maid" character gains +10/+-0 until the end of turn.

Flavor:
// トマトサラダはカプレーゼなんてどうですか?
//

PM_HS_01-057.jpg
Name: Nazuna ( なずな )
ID: 01-057
Type: CHARACTER AP/DP: 10/20
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 1
Rarity: U
Parallel: ●

Traits:
Maid ( メイド )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の【メイド】を持つキャラ1枚はターン終了時までアプローチでは退場しない。
When this character enters play, 1 of your "Maid" characters can't leave play due to approach this turn.

Flavor:
// 今日のメニューちゃんと残しておけないかなって。
//

PM_HS_01-058.jpg
Name: Yoshinoya-sensei ( 吉野屋先生 )
ID: 01-058
Type: CHARACTER AP/DP: 10/20
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
Maid, Teacher, Art, Cosplay ( メイド、教師、美術、コスプレ )

Effect:
このカード以外の【コスプレ】を持つキャラが登場した場合、ターン終了時にカードを1枚引く。
When another of your "Cosplay" character enters play, draw 1 card at the end of turn.

Flavor:
// 演劇部の衣装がこんなに充実してるなんて。
//

PM_HS_01-059.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-059
Type: CHARACTER AP/DP: 20/10
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
〔アクティブ〕
[Active]

Flavor:
// うっし! 宮子出港準備完了。
//

PM_HS_01-060.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 01-060
Type: CHARACTER AP/DP: 20/30
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
Eyeglasses ( メガネ )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// せっかくだからメイクもあわせましょう。
//

PM_HS_01-061.jpg
Name: Nazuna ( なずな )
ID: 01-061
Type: CHARACTER AP/DP: 40/40
Color: GREEN
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
Uniform ( 制服 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// なずなです、203号室に引っ越してきました。
//

PM_HS_01-062.jpg
Name: Nazuna ( なずな )
ID: 01-062
Type: CHARACTER AP/DP: 10/20
Color: GREEN
Cost: 3
Value: 2
Rarity: U
Parallel: ●

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードは、このカード以外の自分のキャラが3枚以上いる場合、+20/+20を得る。
If you have 3 other characters or more in play, this character gains +20/+20.

Flavor:
// わたし、家族とか友達とかいないと落ち着かなくて。
//

PM_HS_01-063.jpg
Name: Yoshinoya-sensei ( 吉野屋先生 )
ID: 01-063
Type: CHARACTER AP/DP: 20/30
Color: GREEN
Cost: 3
Value: 2
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
Teacher, Art, ( 教師、美術、 )

Effect:
[アプローチ/自分]:《0》自分の手札にある「吉野屋先生」1枚を捨て札にする。その場合、このカードと自分の【コスプレ】を持つ全てのキャラは、ターン終了時まで+10/+10を得る。
[Approach/You]: <0> Discard 1 "Yoshinoya-sensei" from your hands. If a card is discarded this way, this card and all of your "Cosplay" characters gain +10/+10 until the end of turn.

Flavor:
// 明日には暑中見舞いみんなのところに届くでしょうか。
//

PM_HS_01-064.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 01-064
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: BLUE
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art, Eyeglasses ( 制服、美術、メガネ )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// 沙英 102号室 二年生 才色兼備・博学多彩
//

PM_HS_01-065.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 01-065
Type: CHARACTER AP/DP: 10/10
Color: BLUE
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art, Eyeglasses ( 制服、美術、メガネ )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// ありがとう、帰り道つきあってくれて。
//

PM_HS_01-066.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 01-066
Type: CHARACTER AP/DP: 40/40
Color: BLUE
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art, Eyeglasses ( 制服、美術、メガネ )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// わたし、沙英。部屋は102ね。
//

PM_HS_01-067.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 01-067
Type: CHARACTER AP/DP: 30/20
Color: BLUE
Cost: 3
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
Eyeglasses ( メガネ )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上5枚を見て、その中にある「ヒロ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードをデッキの下に任意の順番で移す。
When this character enters play, look at the top 5 cards in your deck, reveal 1 "Hiro" from them and put it in your hands. Then put the rest of the cards at the bottom of the deck in any order.

Flavor:
// 宵の明星だね。
//

PM_HS_01-068.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 01-068
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: BLUE
Cost: 3
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Eyeglasses ( メガネ )

Effect:
このカードは、このカード以外の自分の【メガネ】を持つキャラが登場するごとに、ターン終了時まで+10/+10を得る。
This character gains +10/+10 for each of your other "Eyeglasses" characters until the end of turn.

Flavor:
// ここはわたしに任せて。
//

PM_HS_01-069.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 01-069
Type: CHARACTER AP/DP: 40/30
Color: BLUE
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
Eyeglasses, Cat Ears ( メガネ、ネコミミ )

Effect:
このカードが自分のポイント置き場にカードが4枚以上ある状態で登場した場合、自分の手札が3枚になるまでカードを引く。
When this character enters play, if there are 4 or more cards in your Point zone, draw cards until you have 3 cards in hands.

Flavor:
// 気分転換した方が上手く行く時もあるから。
//

PM_HS_01-070.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 01-070
Type: CHARACTER AP/DP: 10/10
Color: BLUE
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Eyeglasses ( メガネ )

Effect:
このカードはポイント置き場にある場合、発生コスト+1を得る。
When this card is in Point zone, its value is increased by 1.

Flavor:
// わたしは今日特にすることもないし。
//

PM_HS_01-071.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-071
Type: CHARACTER AP/DP: 20/30
Color: BLUE
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
Swimsuit, ( 水着、 )

Effect:
自分の【水着】を持つキャラが5枚以上いる状態でこのカードがアプローチに参加した場合、【水着】を持たない全てのキャラはターン終了時まで-10/-10を得る。
When this character approaches, if you have 5 "Swimsuit" characters or more in play, all non-"Swimsuit" characters gain -10/-10 until the end of turn.

Flavor:
// 実はわたし……ノコギリなんです。
//

PM_HS_01-072.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-072
Type: CHARACTER AP/DP: 30/20
Color: BLUE
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Swimsuit, ( 水着、 )

Effect:
このカードは、自分の【水着】を持つキャラが3枚以上いる状態で登場した場合、ターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。
When this character enters play, if you have 3 "Swimsuit" characters or more in play, this character gains [Active] until the end of turn.

Flavor:
// ゆのっちもいざとなれば泳げると思うけどな。
//

PM_HS_01-073.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-073
Type: CHARACTER AP/DP: 10/20
Color: BLUE
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Swimsuit, ( 水着、 )

Effect:
[アプローチ/自分]:《2》自分の【水着】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/±0を得る。
[Approach/You]: <2> Until the end of turn, the cost of one of your "Swimsuit" character is increased by 1, and that character gains +10/+-0.

Flavor:
// そう、水の中は気持ちいいから。
//

PM_HS_01-074.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 01-074
Type: CHARACTER AP/DP: 30/20
Color: BLUE
Cost: 3
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Swimsuit, Eyeglasses ( 水着、メガネ )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード1枚を表にし、表にしたカードが【水着】を持つキャラの場合、手札に加えることができる。
When this character enters play, reveal the top 1 card in your deck. If the revealed card is a "Swimsuit" character, you may put it in your hands.

Flavor:
// プールは全身運動なんだよね。
//

PM_HS_01-075.jpg
Name: Nori ( 乃莉 )
ID: 01-075
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: BLUE
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Swimsuit, ( 水着、 )

Effect:
[メイン/自分]:《0》自分の【水着】を持つキャラ1枚を休息状態にする。その場合、相手のキャラ1枚はターン終了時まで±0/-10を得る。
[Main/You]: <0> Untap 1 of your "Swimsuit" characters. If a character is untapped this way, 1 opponent character gains +-0/-10 until the end of turn.

Flavor:
// やっぱ身体動かすのって気持ちいいですね。
//

PM_HS_01-076.jpg
Name: Nazuna ( なずな )
ID: 01-076
Type: CHARACTER AP/DP: 10/20
Color: BLUE
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Swimsuit, ( 水着、 )

Effect:
[メイン/両方]:《休》自分の【水着】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+10を得る。
[Main/Both]: <T> One of your "Swimsuit" character gains +-0/+10 until the end of turn.

Flavor:
// ちょっとドキドキして。
//

PM_HS_01-077.jpg
Name: Yoshinoya-sensei ( 吉野屋先生 )
ID: 01-077
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: BLUE
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
Swimsuit, Teacher, Art ( 水着、教師、美術 )

Effect:
このカードがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。
When this character nets Points in approach, draw 1 card.

Flavor:
// プールはご褒美なんです。
//

PM_HS_01-078.jpg
Name: Yoshinoya-sensei ( 吉野屋先生 )
ID: 01-078
Type: CHARACTER AP/DP: 30/10
Color: BLUE
Cost: 2
Value: 1
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Swimsuit, Teacher, Art ( 水着、教師、美術 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// 先生だって夏休みいっぱい欲しいです。
//

PM_HS_01-079.jpg
Name: Yoshinoya-sensei ( 吉野屋先生 )
ID: 01-079
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: BLUE
Cost: 0
Value: 1
Rarity: U
Parallel:

Traits:
Teacher, Art ( 教師、美術 )

Effect:
このカードが自分の【制服】を持つキャラが2枚以上いる状態で登場した場合、カードを2枚引く。その後、手札を1枚選んで捨て札にする。
When this character enters play, if you have 2 "Uniform" characters or more in play, draw 2 cards, then discard 1 card.

Flavor:
// はい、みなさん席についてください。
//

PM_HS_01-080.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-080
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: BLUE
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
[メイン/両方]:《0》自分の手札にある「ゆの」1枚を捨て札にする。その場合、このカードはターン終了時まで退場しない。
[Main/Both]: <0> Discard 1 "Yuno" in your hands. If a character is discarded this way, this character can't leave play until the end of turn.

Flavor:
// カプレーゼ?
//

PM_HS_01-081.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-081
Type: CHARACTER AP/DP: 10/10
Color: BLUE
Cost: 1
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードは、このカード以外の自分のキャラが登場した場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。
When another of your character enters play, this character gains +20/+20 until the end of turn.

Flavor:
// そんな感じで、わたしも会えるの楽しみにしてるね。
//

PM_HS_01-082.jpg
Name: Nori ( 乃莉 )
ID: 01-082
Type: CHARACTER AP/DP: 40/30
Color: BLUE
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、相手は自分のキャラ1枚を選んで休息状態にする。
When this character approaches, opponent tap 1 of your character.

Flavor:
// 趣味か、なんだろ……。PC系かな?
//

PM_HS_01-083.jpg
Name: Nori ( 乃莉 )
ID: 01-083
Type: CHARACTER AP/DP: 40/40
Color: BLUE
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
(blank)
(blank)

Flavor:
// わたしは乃莉っていいます。103です。
//

PM_HS_01-084.jpg
Name: ( 一生懸命 )
ID: 01-084
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 0
Value: 1
Rarity: U
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の「ゆの」1枚は、ターン終了時まで〔天然2〕、+10/+10を得る。
[Main/You]: One of your "Yuno" gains [Natural 2] and +10/+10 until the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-085.jpg
Name: ( 機械オンチ )
ID: 01-085
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:全てのプレイヤーはデッキをシャッフルする。ターン終了時にカードを1枚引く。
[Main/Both]: Each player shuffles his or her deck. Draw 1 card at the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-086.jpg
Name: ( 七夕 )
ID: 01-086
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 0
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》このターン、自分のキャラが相手にポイントを与えている。[アプローチ/自分]:自分のポイント置き場にある裏向きのカードを2枚表向きにする。
<Requires> Your character that netted a Point this turn. [Approach/You]: Turn 2 face-down cards in your Point zone face-up.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-087.jpg
Name: ( 入浴 )
ID: 01-087
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分のキャラ1枚は、このターンアプローチで退場する場合、手札に戻る。
[Main/You]: When one of your character leaves play due to approach this turn, return it to your hands.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-088.jpg
Name: ( 一日の始まり )
ID: 01-088
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分のサポートエリアにあるAP/DPを持つキャラ1枚をメインエリアに移す。その場合、そのキャラはターン終了時まで+10/+10を得る。
[Main/You]: Move 1 of your character which has AP/DP from your Support Area to your Main Area. If a character is moved this way, this character gains +10/+10 until the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-089.jpg
Name: ( ひなたぼっこ )
ID: 01-089
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 1
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:カードを2枚引く。
[Main/You]: Draw 2 cards.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-090.jpg
Name: Welcome to Hidamari Apartment! ( ようこそひだまり荘へ )
ID: 01-090
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分の全ての『ひだまりスケッチ』のキャラは、ターン終了時まで+10/±0を得る。
[Main/Both]: All of your "Hidamari Sketch" characters gain +10/+0 until the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-091.jpg
Name: ( 開かずの203号室 )
ID: 01-091
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:自分の場にキャラが4枚以上いる。[アプローチ/自分]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+20を得る。
<Requires> Four or more of your characters. [Approach/You]: One of your character gains +-/+20 until the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-092.jpg
Name: ( 登校中 )
ID: 01-092
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:アプローチに参加しているキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/±0を得る。
[Approach/You]: One approaching character gains +10/+-0 until the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-093.jpg
Name: Orange x Yellow ( オレンジ×イエロー )
ID: 01-093
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「ゆの」「宮子」[メイン/自分]:自分のキャラ2枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/+10を得る。
<Requires> "Yuno" "Miyako" [Main/You]: Two of your main characters gain [Active] and +10/+10 until the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-094.jpg
Name: V-Sign!! ( Vサイン!! )
ID: 01-094
Type: EVENT AP/DP: /
Color: YELLOW
Cost: 1
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分のサポートエリアにあるAP/DPを持つキャラ1枚をメインエリアに移す。
[Main/Both]: Move 1 of your character which has AP/DP from your Support Area to your Main Area.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-095.jpg
Name: Big Eater ( 食いしん坊 )
ID: 01-095
Type: EVENT AP/DP: /
Color: YELLOW
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:サポートカード1枚を捨て札にする。その場合、自分の「宮子」1枚はターン終了時まで+30/+30を得る。
[Main/You]: Discard 1 Support card. If a card is discarded this way, 1 of your "Miyako" gains +30/+30 until the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-096.jpg
Name: ( お説教 )
ID: 01-096
Type: EVENT AP/DP: /
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
〔ブレイク〕[メイン/相手]:相手のメインエリアにいるキャラ1枚をサポートエリアに移す。相手はターン終了時にそのキャラをメインエリアに移すことができる。
[Break] [Main/Opponent]: Move 1 opponent character from opponent Main Area to opponent Support Area. Opponent may move that character to Main Area at the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-097.jpg
Name: Chainsaw ( チェーンソー )
ID: 01-097
Type: EVENT AP/DP: /
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の「宮子」1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+20/+20を得る。
[Main/You]: One of your "Miyako" gains [Active] and +20/+20 until the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-098.jpg
Name: Hidamari Sketch ( ひだまりスケッチ )
ID: 01-098
Type: EVENT AP/DP: /
Color: YELLOW
Cost: 0
Value: 2
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:デッキの中を全て見て、その中にある『ひだまりスケッチ』のキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
[Approach/You]: Look into your deck, reveal 1 "Hidamari Sketch" character from it, and put it in your hands. Then shuffle your deck.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-099.jpg
Name: ( 小さなこだわり )
ID: 01-099
Type: EVENT AP/DP: /
Color: YELLOW
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/相手]:相手のキャラ1枚を休息状態にする。
[Main/Opponent]: Tap 1 opponent character.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-100.jpg
Name: Morning at Hidamari Apartment ( ひだまり荘の朝 )
ID: 01-100
Type: EVENT AP/DP: /
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 1
Rarity: U
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
[メイン/相手]:全てのキャラを活動状態にする。
[Main/Opponent]: Untap all characters.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-101.jpg
Name: ( 節分 )
ID: 01-101
Type: EVENT AP/DP: /
Color: YELLOW
Cost: 1
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:自分の場にキャラが4枚以上いる。[メイン/両方]:相手は自分のメインエリアにいるキャラ1枚を選んで休息状態にする。
<Requires> Four or more of your characters. [Main/Both]: Opponent tap 1 of your character in your Main Area.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-102.jpg
Name: ( 応援合戦 )
ID: 01-102
Type: EVENT AP/DP: /
Color: GREEN
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「ヒロ」[メイン/両方]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
<Requires> "Hiro" [Main/Both]: One of your character gains +20/+20 until the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-103.jpg
Name: ( 糖分補給 )
ID: 01-103
Type: EVENT AP/DP: /
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分のポイント置き場にある表向きのカード1枚を選んで捨て札にする。
[Main/Both]: Discard 1 face-up card in your Point zone.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-104.jpg
Name: ( やけ食い )
ID: 01-104
Type: EVENT AP/DP: /
Color: GREEN
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:自分の「ヒロ」1枚は、ターン終了時まで-10/+20を得る。
[Approach/You]: One of your "Hiro" gains -10/+20 until the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-105.jpg
Name: Cooking ( お料理 )
ID: 01-105
Type: EVENT AP/DP: /
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 1
Rarity: U
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分のメインエリアにあるキャラ1枚をサポートエリアに移す。その場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を捨て札にする。
[Main/You]: Move 1 of your character from Main Area to Support Area. If a character is moved this way, discard 1 card from your Point zone.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-106.jpg
Name: ( 収穫祭 )
ID: 01-106
Type: EVENT AP/DP: /
Color: GREEN
Cost: 0
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の捨て札置き場にあるサポートカード1枚を手札に戻す。
[Main/You]: Return 1 Support card in your discard pile to your hands.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-107.jpg
Name: ( 銭湯 )
ID: 01-107
Type: EVENT AP/DP: /
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:自分の場にキャラが4枚以上いる。[メイン/自分]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時までアプローチでは退場しない。
<Requires> Four or more of your characters. [Main/You]: One of your character can't leave play due to approach this turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-108.jpg
Name: Pajama Party ( パジャマパーティ )
ID: 01-108
Type: EVENT AP/DP: /
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:自分のキャラ1枚は、自分の休息状態のキャラ1枚につき、ターン終了時まで+10/±0を得る。
[Approach/You]: This character gains +10/+-0 for each of your tapped characters.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-109.jpg
Name: Blue x White ( ブルー×ホワイト )
ID: 01-109
Type: EVENT AP/DP: /
Color: GREEN
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「乃莉」「なずな」[メイン/自分]:相手のキャラ2枚は、ターン終了時まで使用コスト-1、-10/-10を得る。
<Requires> "Nori" "Nazuna" [Main/You]: Until the end of turn, the cost of 2 opponent characters is reduced by 1 and those characters gain -10/-10.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-110.jpg
Name: Everyone is Maid ( みんなでメイド )
ID: 01-110
Type: EVENT AP/DP: /
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:自分の【メイド】を持つキャラ3枚以上。[アプローチ/自分]:自分の【メイド】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
<Requires> Three or more of your "Maid" characters. [Approach/You]: One of your "Maid" character gains +20/+20 until the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-111.jpg
Name: Summer! Swimsuit! ( 夏だ!水着だ! )
ID: 01-111
Type: EVENT AP/DP: /
Color: BLUE
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:【水着】を持たない全てのキャラは、ターン終了時まで-10/-10を得る。
[Main/You]: All non-"Swimsuit" characters gain -10/-10 until the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-112.jpg
Name: ( 幸せいっぱい )
ID: 01-112
Type: EVENT AP/DP: /
Color: BLUE
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
[メイン/相手]:全てのプレイヤーは、ターン終了時に手札が3枚になるまでカードを引く。
[Main/Opponent]: At the end of turn, each player draw cards until there are 3 cards in his or her hands.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-113.jpg
Name: Massage ( マッサージ )
ID: 01-113
Type: EVENT AP/DP: /
Color: BLUE
Cost: 0
Value: 1
Rarity: U
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分のメインエリアにあるキャラ1枚をサポートエリアに移す。その場合、ターン終了時にカードを2枚引く。
[Main/You]: Move 1 of your character from Main Area to Support Area. If a character is moved this way, draw 2 cards at the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-114.jpg
Name: ( 真っ赤点 )
ID: 01-114
Type: EVENT AP/DP: /
Color: BLUE
Cost: 2
Value: 1
Rarity: U
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:相手のキャラ1枚は、このターン妨害に参加することができない。
[Main/You]: One opponent character can't interfere this turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-115.jpg
Name: ( 推理 )
ID: 01-115
Type: EVENT AP/DP: /
Color: BLUE
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の【メガネ】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、デッキの上のカード1枚を見て、そのカードをデッキの上か下に移す。
[Main/You]: 1 of your "Eyeglasses" character gains +10/+10 until the end of turn. Look at the top 1 card in your deck, then put that card at the bottom of your deck.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-116.jpg
Name: Flower Viewing ( お花見 )
ID: 01-116
Type: EVENT AP/DP: /
Color: BLUE
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:自分の場にキャラが4枚以上いる。[メイン/自分]:カードを1枚引く。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。
<Requires> Four or more of your characters. [Main/You]: Draw 1 card. If a card is drawn this way, draw 1 card at the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-117.jpg
Name: Purple x Pink ( パープル×ピンク )
ID: 01-117
Type: EVENT AP/DP: /
Color: BLUE
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:「沙英」「ヒロ」[メイン/自分]:自分のポイント置き場にある裏向きのカード1枚を表向きにする。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。
<Requires> "Sae" "Hiro" [Main/You]: Turn 1 face-down card in your Point zone face-up. If a card is turned this way, draw 1 card at the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-118.jpg
Name: Summer Vacation ( 夏休み )
ID: 01-118
Type: EVENT AP/DP: /
Color: BLUE
Cost: 2
Value: 2
Rarity: U
Parallel: ●

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/両方]:自分の【水着】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/±0を得る。
[Approach/Both]: One of your "Swimsuit" character gains +20/+-0 until the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-119.jpg
Name: X ( ばってん )
ID: 01-119
Type: SUPPORT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 0
Value: 2
Rarity: U
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
このカードがセットされているキャラは〔天然2〕、-10/-10を得る。
The character equipping this Support gains [Natural 2] and -10/-10.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-120.jpg
Name: Duck-kun ( あひる君 )
ID: 01-120
Type: SUPPORT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
このカードがセットされているキャラがアプローチに参加した場合、ターン終了時にそのキャラを活動状態にすることができる。
When the character equipping this support approaches, you may untap that character at the end of turn.

Flavor:
//
//

PM_HS_01-121.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-121
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: RED
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Santa Clothes, ( サンタ服、 )

Effect:
このカードは、このカード以外の【サンタ服】を持つキャラが2枚以上いる場合、±0/+20を得る。
If you have 2 "Santa Clothes" characters or more in play, this character gains +-0/+20.

Flavor:
// あ、はい、メリークリスマスです!
//

PM_HS_01-122.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-122
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: RED
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Santa Clothes, ( サンタ服、 )

Effect:
このカードは、このカード以外の【サンタ服】を持つキャラが2枚以上いる場合、+20/±0を得る。
If you have 2 "Santa Clothes" characters or more in play, this character gains +20/+-0.

Flavor:
// うぉーサンタがでた!!
//

PM_HS_01-123.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-123
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: RED
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Santa Clothes, ( サンタ服、 )

Effect:
このカードが登場した場合、自分と相手のポイント置き場にある裏向きのカードを2枚ずつ表向きにする。
When this character enters play, you may turn 2 face-down cards in your and opponent Point zone face-up.

Flavor:
// これでケーキも食べ収めね。
//

PM_HS_01-124.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 01-124
Type: CHARACTER AP/DP: 20/10
Color: RED
Cost: 2
Value: 1
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Santa Clothes, Eyeglasses ( サンタ服、メガネ )

Effect:
このカードが登場した場合、全てのプレイヤーはターン終了時にカードを2枚引くことができる。
When this character enters play, each player may draw 2 cards at the end of turn.

Flavor:
// 朝から大騒ぎで疲れるっての。
//

PM_HS_01-125.jpg
Name: Nori ( 乃莉 )
ID: 01-125
Type: CHARACTER AP/DP: 40/30
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Santa Clothes, ( サンタ服、 )

Effect:
このカードが登場した場合、相手は自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を手札に戻すことができる。
When this character enters play, opponent may return 1 character in your discard pile into your hands.

Flavor:
// クリスマスだね
//

PM_HS_01-126.jpg
Name: Nazuna ( なずな )
ID: 01-126
Type: CHARACTER AP/DP: 30/40
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Santa Clothes, ( サンタ服、 )

Effect:
このカードが登場した場合、相手のポイント置き場にあるカード1枚を捨て札にする。
When this character enters play, discard 1 card from opponent Point zone.

Flavor:
// きれい
//

PM_HS_01-127.jpg
Name: Yoshinoya-sensei ( 吉野屋先生 )
ID: 01-127
Type: CHARACTER AP/DP: 40/40
Color: RED
Cost: 2
Value: 1
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Santa Clothes, Teacher, Cosplay, ( サンタ服、教師、コスプレ、 )

Effect:
このカードが登場した場合、相手はカードを1枚引く。
When this character enters play, opponent draw 1 card.

Flavor:
// みなさんのお家に愛と幸せを御届けにまいりました~。
//

PM_HS_01-128.jpg
Name: Ume-sensei ( うめ先生 )
ID: 01-128
Type: CHARACTER AP/DP: 0/0
Color: RED
Cost: 2
Value: 1
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Santa Clothes, ( サンタ服、 )

Effect:
[メイン/自分]:《0》このカードのAP/DPの値を、ターン終了時まで自分の『ひだまりスケッチ』のキャラ1枚のAP/DPと同じ値に変更する。
[Main/You]: <0> The AP/DP of this character become equal to the AP/DP of 1 of your "Hidamari Sketch" character until the end of turn.

Flavor:
// クリスマス!
//

PM_HS_01-129.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-129
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: RED
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
Uniform, Art, ( 制服、美術、 )

Effect:
このカードは、【美術】を持つ「ゆの」のコストとして使用する場合、発生コスト+1を得る。
When this character is used to pay for the cost of a "Art" "Yuno" character, its value is increased by 1.

Flavor:
// おはようございます。
//

PM_HS_01-130.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-130
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: YELLOW
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
Uniform, Art, ( 制服、美術、 )

Effect:
このカードは、【美術】を持つ「宮子」のコストとして使用する場合、発生コスト+1を得る。
When this character is used to pay for the cost of a "Art" "Miyako" character, its value is increased by 1.

Flavor:
// さむ~い、う~。
//

PM_HS_01-131.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 01-131
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: GREEN
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
Uniform, Art, ( 制服、美術、 )

Effect:
このカードは、【美術】を持つ「ヒロ」のコストとして使用する場合、発生コスト+1を得る。
When this character is used to pay for the cost of a "Art" "Hiro" character, its value is increased by 1.

Flavor:
// 小説家の視点から見るとそういうのってどうなの?
//

PM_HS_01-132.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-132
Type: CHARACTER AP/DP: 20/30
Color: GREEN
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の「ゆの」1枚は、ターン終了時まで退場しない。
When this character approaches, 1 of your "Yuno" can't leave play this turn.

Flavor:
// 久しぶりだね~、合格おめでとう。
//

PM_HS_01-133.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 01-133
Type: CHARACTER AP/DP: 30/20
Color: GREEN
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の「宮子」1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕または+10/±0を得る。
When this character approaches, 1 of your "Miyako" gains [Active] or +10/+-0 until the end of turn.

Flavor:
// おめでとー。
//

PM_HS_01-134.jpg
Name: Nazuna ( なずな )
ID: 01-134
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードは、自分の「乃莉」がいる場合、+10/+10を得る。
If you have a "Nori" in play, this character gains +10/+10.

Flavor:
// ほんと?ありがとー。
//

PM_HS_01-135.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 01-135
Type: CHARACTER AP/DP: 10/10
Color: BLUE
Cost: 2
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、このカード以外の自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。
When this character approaches, you may untap 1 of your other characters.

Flavor:
// そっか、一番緊張しているのは一年生たちだよね。
//

PM_HS_01-136.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 01-136
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: BLUE
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
Uniform, Art, Eyeglasses ( 制服、美術、メガネ )

Effect:
このカードは、【美術】を持つ「沙英」のコストとして使用する場合、発生コスト+1を得る。
When this character is used to pay for the cost of a "Art" "Sae" character, its value is increased by 1.

Flavor:
// 実は、美術系目指すか文系目指すか悩んでるんだよね。
//

PM_HS_01-137.jpg
Name: Nori ( 乃莉 )
ID: 01-137
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: BLUE
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードは、自分の「なずな」がいる場合、+10/+10を得る。
If you have a "Nazuna" in play, this character gains +10/+10.

Flavor:
// 私に分かりそうなことならいつでも教えるし。
//

PM_HS_01-138.jpg
Name: ( びりっ! )
ID: 01-138
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/相手]:相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。
[Approach/Opponent]: One opponent character gains -10/-10 until the end of turn.

Flavor:
// じゃーん!
//

PM_HS_01-139.jpg
Name: Merry Christmas! ( メリークリスマス! )
ID: 01-139
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/両方]:自分の【サンタ服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その場合、ターン終了時に相手はカードを1枚引く。
[Approach/Both]: One of your "Santa Clothes" character gains +20/+20 until the end of turn. If a character gains AP/DP this way, opponent draw 1 card at the end of turn.

Flavor:
// メリークリスマス!!
//

PM_HS_01-140.jpg
Name: Question ( クエスチョン )
ID: 01-140
Type: EVENT AP/DP: /
Color: YELLOW
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:全てのプレイヤーは、メインエリアにいる自分のキャラ1枚を休息状態にする。
[Main/Both]: Each player taps 1 of his or her character in his or her Main Area.

Flavor:
// う~ん?
//

PM_HS_01-141.jpg
Name: Camouflage ( カモフラージュ )
ID: 01-141
Type: EVENT AP/DP: /
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/両方]:キャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで30/30に変更する。
[Approach/Both]: The AP/DP of 1 characterz become 30/30 until the end of turn.

Flavor:
// ん?
//

PM_HS_02-001.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 02-001
Type: CHARACTER AP/DP: 20/30
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Japanese Clothes ( 和服 )

Effect:
このカードは、自分の【和服】を持つキャラが4枚以上いる場合、〔天然2〕、+10/+10を得る。自分のキャラがアプローチに参加した場合、自分の【和服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+10を得る。
If you have 4 or more "Japanese Clothes" in play, this character gains [Natural 2] and +10/+10. When 1 of your character approaches, 1 of your "Japanese Clothes" character gains +-0/+10 until the end of turn.

Flavor:
// わたし祭囃子大好きなんです。聞いてるとワクワクします。
//

PM_HS_02-002.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 02-002
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
自分の「ゆの」がアプローチに参加した場合、自分の「宮子」1枚を活動状態にすることができる。[メイン/自分]:《休》自分の「ゆの」1枚は、ターン終了時まで〔天然+1〕または+10/+10を得る。
When 1 of your "Yuno" appoaches, you may untap 1 of your "Miyako". [Main/You]: <T> One of your "Yuno" gains 1 [Natural] or +10/+10.

Flavor:
// 宮ちゃんちにこんな風にちゃんとお泊りするの始めてかも。
//

PM_HS_02-003.jpg
Name: Yuno ( ゆの )
ID: 02-003
Type: CHARACTER AP/DP: 0/0
Color: RED
Cost: 1
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
〔天然2〕このカードが登場した場合、カードを1枚引く。
[Natural 2] When this character enters play, draw 1 card.

Flavor:
// でも、あんまり下ろしてないよね。
//

PM_HS_02-004.jpg
Name: Nazuna ( なずな )
ID: 02-004
Type: CHARACTER AP/DP: 10/40
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Japanese Clothes ( 和服 )

Effect:
このカードは、自分のキャラが登場した場合、ターン終了時まで+10/+10を得る。このカードがアプローチに参加した場合、自分の【和服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで〔天然2〕を得る。
When another of your character enters play, this character gains +10/+10 until the end of turn. When this character approaches, 1 of your "Japanese Clothes" character gains [Natural 2] until the end of turn.

Flavor:
// うん、ちょっとドキドキして……。
//

PM_HS_02-005.jpg
Name: Nazuna ( なずな )
ID: 02-005
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「乃莉」1枚は、使用コスト-3を得る。自分の「乃莉」がいる状態で自分の「なずな」がアプローチに参加した場合、自分の「なずな」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。
When this character enters play, the cost of the next "Nori" you play is increased by 3. When 1 of your "Nazuna" approaches, if you have "Nori" in play, 1 of your "Nazuna" gains +10/+10 until the end of turn.

Flavor:
// 甲羅に触るとお金持ちになれるって言われてるんです。
//

PM_HS_02-006.jpg
Name: Landlady ( 大家さん )
ID: 02-006
Type: CHARACTER AP/DP: 30/10
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
Japanese Clothes ( 和服 )

Effect:
このカードは、手札にある状態で自分の【和服】を持つキャラがいる場合、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで使用コスト+2を得る。
If you have a "Japanese Clothes" character in your hands, you may play this character outside your Main Phase. When this character enters play, the cost of 1 of your character is increased by 2.

Flavor:
// いや~、遅くなってごめんね。
//

PM_HS_02-007.jpg
Name: Chika ( 智花 )
ID: 02-007
Type: CHARACTER AP/DP: 20/30
Color: RED
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードは、自分の捨て札置き場にキャラが8枚以上ある場合、使用コスト+1、+10/+10を得る。
If you have 8 or more characters in your discard pile, the cost of this character is increased by 1 and it gains +10/+10.

Flavor:
// はい、だってもう高校生だし。
//

PM_HS_02-008.jpg
Name: Yuno & Miyako ( ゆの&宮子 )
ID: 02-008
Type: CHARACTER AP/DP: 40/40
Color: RED
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
〔コンビ〕〔天然2〕〔アクティブ〕このカードがアプローチに参加した場合、ターン終了時にこのカードを活動状態にする。その場合、カードを1枚引く。
[Combi] [Natural 2] [Active] When this character approaches, untap this character at the end of turn. If this character is untapped this way, draw 1 card.

Flavor:
// 身体動かしたあとのご飯って美味しいんだよね。
//

PM_HS_02-009.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 02-009
Type: CHARACTER AP/DP: 30/10
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Japanese Clothes ( 和服 )

Effect:
このカードは、自分の【和服】を持つキャラが4枚以上いる場合、〔アクティブ〕、+10/+10を得る。自分のキャラがアプローチに参加した場合、自分の【和服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/±0を得る。
If you have 4 or more "Japanese Clothes" in play, this character gains [Active] and +10/+10. When your character approaches, 1 of your "Japanese Clothes" character gains +10/+-0 until the end of turn.

Flavor:
// わーい、祭りだ、祭りだ!
//

PM_HS_02-010.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 02-010
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが登場した場合、手札からAPの値が20以下の「宮子」1枚を場に出すことができる。[アプローチ/自分]:《1》自分の「宮子」1枚のDPの値を、ターン終了時までそのキャラのAPと同じ値に変更する。
When this character enters play, you may put 1 "Miyako" with AP of 20 or less from your hands to play. [Approach/You]: The DP of 1 of your "Miyako" become equal to its AP until the end of turn.

Flavor:
// 遊園地、今度は行こうね。
//

PM_HS_02-011.jpg
Name: Miyako ( 宮子 )
ID: 02-011
Type: CHARACTER AP/DP: 30/20
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
〔アクティブ〕このカードが登場した場合、自分のキャラ1枚を休息状態にする。
[Active] When this character enters play, tap 1 of your character.

Flavor:
// おおっ!? S・G・I!
//

PM_HS_02-012.jpg
Name: Nori ( 乃莉 )
ID: 02-012
Type: CHARACTER AP/DP: 30/20
Color: YELLOW
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
このカードが登場した場合、自分のポイント置き場にあるキャラ1枚を表向きにすることができる。
When this character enters play, you may turn 1 character in your Point zone face-up.

Flavor:
// いつもつい青系に行きがちなんで、今回は違うのにしようかと。
//

PM_HS_02-013.jpg
Name: Yoshinoya-sensei ( 吉野屋先生 )
ID: 02-013
Type: CHARACTER AP/DP: 30/30
Color: YELLOW
Cost: 3
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
Cosplay, China Dress, Teacher ( コスプレ、チャイナ服、教師 )

Effect:
このカードは、「吉野屋先生」のコストとして使用する場合、発生コスト+2を得る。
When this card is used to pay the cost of "Yoshinoya-sensei", its value is increased by 2.

Flavor:
// 昨日カニチャーハン頂いたんですけど、すっごく美味しかったんですよ。
//

PM_HS_02-014.jpg
Name: Natsume ( 夏目 )
ID: 02-014
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: YELLOW
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
このカードは、自分の「沙英」がいる場合、+20/±0を得る。
If you have a "Sae" in play, this character gains +20/+-0.

Flavor:
// うん……?
//

PM_HS_02-015.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 02-015
Type: CHARACTER AP/DP: 30/40
Color: GREEN
Cost: 4
Value: 2
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Japanese Clothes ( 和服 )

Effect:
このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする【和服】を持つキャラ1枚、または「沙英」1枚は、使用コスト-2を得る。このカードは、自分の「沙英」がいる場合、ターン終了時に活動状態になる。
When this character enters play, reduce the cost of the next "Japanese Clothes" character or "Sae" you play this turn by 2. If you have a "Sae" in play, untap this character at the end of turn.

Flavor:
// 沙英ったらね、最初ゆかたを男前に着てたのよ。
//

PM_HS_02-016.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 02-016
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
自分の「ヒロ」がアプローチに参加した場合、ターン終了時に自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにすることができる。[アプローチ/自分]:《休》自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/+10を得る。
When 1 of your "Hiro" approaches, you may turn 1 card In your Point zone face-up at the end of turn. [Approach/You]: <T> One of your character gains -10/+10 until the end of turn.

Flavor:
// 駅前の『olive』がいいんじゃないかしら。
//

PM_HS_02-017.jpg
Name: Hiro ( ヒロ )
ID: 02-017
Type: CHARACTER AP/DP: 10/30
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
このカードが登場した場合、自分のポイント置き場にある『ひだまりスケッチ』のキャラ1枚を手札に戻す。その場合、手札1枚を表向きで自分のポイント置き場に置く。
When this character enters play, return 1 "Hidamari Sketch" character in your Point zone to your hands. If a character is returned this way, put 1 card in your hands to your Point zone face-up.

Flavor:
// トマトを使ったデザートなんてないかしら?
//

PM_HS_02-018.jpg
Name: Nazuna ( なずな )
ID: 02-018
Type: CHARACTER AP/DP: 20/20
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが自分の「ゆの」がいる状態で登場した場合、デッキの上のカード5枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
When this character enters play, if you have a "Yuno" in play, look at the top 5 cards in your deck, put 1 card from them into your hands. Then put the rest of the cards at the bottom of their deck in any order.

Flavor:
// あの、ゆの先輩、もう一つ質問いいですか?
//

PM_HS_02-019.jpg
Name: Yoshinoya-sensei ( 吉野屋先生 )
ID: 02-019
Type: CHARACTER AP/DP: 10/30
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
Teacher ( 教師 )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「吉野屋先生」1枚を手札に戻すことができる。
When this character enters play, you may return 1 "Yoshinoya-sensei" in your discard pile into your hands.

Flavor:
// ああ、いい天気。気持ちいいですね。
//

PM_HS_02-020.jpg
Name: ( 桑原先生 )
ID: 02-020
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: GREEN
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
Teacher ( 教師 )

Effect:
[アプローチ/自分]:《1》自分のキャラ1枚のAPまたはDPの値を、元に戻す。
[Approach/You]: <1> The AP or DP of 1 of your character become equal to its base value.

Flavor:
// 全然太ってないから安心しなさい。
//

PM_HS_02-021.jpg
Name: Ume-sensei ( うめ先生 )
ID: 02-021
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: GREEN
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
- ( - )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード10枚を見て、その中にある「うめ先生」1枚を場に出す。その後、デッキをシャッフルする。[アプローチ/自分]:《休》手札から「うめ先生」1枚を捨て札にする。その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/±0を得る。
When this character enters play, look at the top 10 cards in your deck, put 1 "Ume-sensei" from them into play, then shuffle the deck. [Approach/You]: <T> Discard 1 "Ume-sensei" from your hands, you bastard. If a card is discarded this way, 1 of your character gains +10/+-0 until the end of turn.

Flavor:
// おはよう~♪
Good morning ~♪ //

PM_HS_02-022.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 02-022
Type: CHARACTER AP/DP: 40/30
Color: BLUE
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Japanese Clothes, Eyeglasses ( 和服、メガネ )

Effect:
このカードが自分の【和服】を持つキャラ、または「ヒロ」がいる状態で登場した場合、カードを1枚引く。このカードは、自分の「ヒロ」がいる場合、±0/+10を得る。
When this character enters play, if you have "Japanese Clothes" character or a "Hiro" in play, draw 1 card. If you have a "Hiro" in play, this character gains +-0/+10.

Flavor:
// お待たせ。ごめんごめん、着るのに手間取っちゃって。
//

PM_HS_02-023.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 02-023
Type: CHARACTER AP/DP: 30/10
Color: BLUE
Cost: 2
Value: 1
Rarity: R
Parallel:

Traits:
Eyeglasses ( メガネ )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、自分の『ひだまりスケッチ』のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/±0を得る。このカードがアプローチで退場した場合、ターン終了時にカードを1枚引く。
When this character approaches, 1 of your "Hidamari Sketch" character gains [Active] and +10/+-0 until the end of turn. When this character leaves play due to approach, draw 1 card at the end of turn.

Flavor:
// そんなに緊張しなくていいのに。
//

PM_HS_02-024.jpg
Name: Sae ( 沙英 )
ID: 02-024
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: BLUE
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
Uniform, Eyeglasses, Art ( 制服、メガネ、美術 )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード4枚を見て、任意の順番でデッキの上または下に移す。[メイン/両方]:《1》カードを1枚引く。その場合、『ひだまりスケッチ』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/±0または±0/+10を得る。
When this character enters play, look at the top 4 cards in your deck, you may put those cards at the top or bottom of your deck in any order. [Main/Both]: <1> Draw 1 card. If a card is drawn this way, 1 "Hidamari Sketch" character gains +10/+-0 or +-0/+10 until the end of turn.

Flavor:
// 個人個人で申請して、好きなとこに置くんだよ。
//

PM_HS_02-025.jpg
Name: Nori ( 乃莉 )
ID: 02-025
Type: CHARACTER AP/DP: 40/20
Color: BLUE
Cost: 3
Value: 1
Rarity: R
Parallel: サイン

Traits:
Japanese Clothes ( 和服 )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、このカードのDPの値を、ターン終了時まで、自分の「なずな」1枚のDPと同じ値に変更する。このカードがアプローチでポイントを与えた場合、相手のキャラ1枚を休息状態にすることができる。
When this character approaches, the DP of this character become equal to the DP of 1 of your "Nazuna" until the end of turn. When this character nets Points in approach, you may tap 1 opponent character.

Flavor:
// なずな、どうしたの?
//

PM_HS_02-026.jpg
Name: Nori ( 乃莉 )
ID: 02-026
Type: CHARACTER AP/DP: -/-
Color: BLUE
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
Uniform, Art ( 制服、美術 )

Effect:
自分の「乃莉」の効果で相手のキャラを休息状態にした場合、ターン終了時にカードを1枚引くことができる。[アプローチ/自分]:《休》自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/-10を得る。
When 1 of your "Nori" is tapped due to the effect of an opponent character, you may draw 1 card at the end of turn. [Approach/You]: <T> One of your character gains +10/-10 until the end of turn.

Flavor:
// おじゃまします、先輩先輩、大ニュース!
//

PM_HS_02-027.jpg
Name: ( 素敵な絵 )
ID: 02-027
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 1
Value: 2
Rarity:
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで退場しない。このターン、そのキャラがアプローチでポイントを与えた場合、自分のポイント置き場にあるカードを2枚まで表向きにすることができる。
[Main/You]: One of your character can't leave play this turn. When that character nets Points in approach this turn, you may turn 2 cards in your Point zone face-up.

Flavor:
// すごく上手、でもそれだけじゃなくって、存在感があってあったかい……。
//

PM_HS_02-028.jpg
Name: Sketching Together ( 二人でスケッチ )
ID: 02-028
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 0
Value: 2
Rarity:
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:自分の〔コンビ〕を持つ『ひだまりスケッチ』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、ターン終了時にそのキャラを活動状態にすることができる。
[Approach/You]: One of your [Combi] "Hidamari Sketch" character gains +10/+10 until the end of turn. If a character gains AP/DP this way, you may untap that character at the end of turn.

Flavor:
// ありがとう。もうちょっと仕上げちゃうね。
//

PM_HS_02-029.jpg
Name: ( 誤差じゃ…… )
ID: 02-029
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 0
Value: 2
Rarity:
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/両方]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+2を得る。
[Approach/Both]: One of your character gains +-0/+20 until the end of turn.

Flavor:
// あの、身長が伸びたんです……2ミリ。
//

PM_HS_02-030.jpg
Name: ( あ〜ん )
ID: 02-030
Type: EVENT AP/DP: /
Color: YELLOW
Cost: 0
Value: 2
Rarity:
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分のキャラ2枚のDPの値を、ターン終了時まで40に変更する。自分の「沙英」と「夏目」がいる場合、自分のキャラ2枚を活動状態にすることができる。
[Main/Both]: The DP of 2 of your characters become 40 until the end of turn. If you have a "Sae" and a "Natsume" in play, you may untap 2 of your characters.

Flavor:
// -
//

PM_HS_02-031.jpg
Name: ( 一件落着 )
ID: 02-031
Type: EVENT AP/DP: /
Color: YELLOW
Cost: 0
Value: 2
Rarity:
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:ターン終了時に自分のキャラ2枚を活動状態にする。
[Approach/You]: Untap 2 of your characters at the end of turn.

Flavor:
// -
//

PM_HS_02-032.jpg
Name: ( みんなでお掃除 )
ID: 02-032
Type: EVENT AP/DP: /
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 2
Rarity:
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:自分のキャラ4枚以上。[メイン/両方]:自分の捨て札置き場にあるキャラ12枚をデッキに戻し、デッキをシャッフルする。その後、カードを1枚引く。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。
<Requires> Four or more of your characters. [Main/Both]: Return 12 characters in your discard pile to your deck, shuffle the deck, then draw 1 card. If a card is drawn this way, draw 1 card at the end of turn.

Flavor:
// こういうこと、急いでる時に限ってやっちゃうんだよね。いえ、冷蔵庫の下に黒いのが見えた気がして。
//

PM_HS_02-033.jpg
Name: ( 心強いサポート )
ID: 02-033
Type: EVENT AP/DP: /
Color: GREEN
Cost: 2
Value: 1
Rarity:
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:自分の「ヒロ」1枚を休息状態にする。その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その後、自分のポイント置き場にある『ひだまりスケッチ』のキャラ1枚を表向きにすることができる。
[Approach/You]: Tap 1 of your "Hiro". If a character is tapped this way, 1 of your character gains +20/+20 until the end of turn, then you may turn 1 "Hidamari Sketch" character in your Point zone face-up.

Flavor:
// ご飯はわたしにまかせてよ。美味しいもの作って持っていくわね。
//

PM_HS_02-034.jpg
Name: It's Picnic Tomorrow ( 明日はピクニック )
ID: 02-034
Type: EVENT AP/DP: /
Color: GREEN
Cost: 1
Value: 2
Rarity:
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/相手]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/±0を得る。その後、カードを1枚引く。
[Approach/Opponent]: One of your character gains +20/+-0 until the end of turn, then draw 1 card.

Flavor:
// はーい!
//

PM_HS_02-035.jpg
Name: ( 春だから )
ID: 02-035
Type: EVENT AP/DP: /
Color: BLUE
Cost: 0
Value: 1
Rarity:
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:自分のキャラ4枚以上。[メイン/自分]:デッキの上のカード4枚を見て、その中にある『ひだまりスケッチ』のカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。
<Requires> Four or more of your characters. [Main/You]: Look at the top 4 cards in your deck, reveal 1 "Hidamari Sketch" card from them, and put the revealed card in your hands. Then put the rest of the cards at the bottom of the deck in any order.

Flavor:
// そうだ、今日の美術の時間は春を探しに行きましょう!
//

PM_HS_02-036.jpg
Name: ( 過去封印フォルダ )
ID: 02-036
Type: EVENT AP/DP: /
Color: BLUE
Cost: 0
Value: 2
Rarity:
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分または相手のデッキをシャッフルする。その後、カードを1枚引く。
[Main/Both]: Shuffle your or opponent deck, then draw 1 card.

Flavor:
// 乃莉ちゃん、これ開けてみてもいい?わたし半狂乱になりますよ。
//

PM_HS_P-005.jpg
Name: Miyako & Yuno ( 宮子&ゆの )
ID: P-005
Type: CHARACTER AP/DP: 30/40
Color: YELLOW
Cost: 4
Value: 1
Rarity: PMF2010ガンスリンガー
Parallel: WINNER

Traits:
Music, ( 音楽、 )

Effect:
〔コンビ〕〔アクティブ〕このカードを妨害したキャラは、次のターン開始時に活動状態にならない。
[Combi] [Active] The character interfering this character doesn't untap at the beginning of the next turn.

Flavor:
// すっごいすっごい宮ちゃんうまい。
//

PM_HS_P-006.jpg
Name: ( ひだまり荘の住人 )
ID: P-006
Type: EVENT AP/DP: /
Color: RED
Cost: 0
Value: 1
Rarity: PMF2010入場特典
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:デッキの上のカード2枚を表にする。その場合、その中にある任意の枚数の『ひだまりスケッチ』のキャラを手札に加えることができる。
[Main/Both]: Reveal the top 2 cards in your deck. If cards are revealed this way, you may put any number of "Hidamari Sketch" characters from the revealed cards into your hands.

Flavor:
// ようこそひだまり荘へ
//

PM_HS_P-007.jpg
Name: Nori & Nazuna ( 乃莉&なずな )
ID: P-007
Type: CHARACTER AP/DP: 30/40
Color: GREEN
Cost: 4
Value: 1
Rarity: カードアルバム
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
〔コンビ〕〔天然2〕このカードがアプローチでポイントを与えた場合、相手のキャラ1枚を休息状態にする。
[Combi] [Natural 2] When this character nets Points in approach, tap 1 opponent character.

Flavor:
// それと呼び方、乃莉でいいってば。
//

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