Oreimo
oreimo_01-001.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-001
Type: キャラクター AP/DP: 20/10
Color: 黄
Cost: 1
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 制服、オタク )

Effect:
このカードは、「高坂 桐乃」のコストとして使用する場合、発生コスト+2を得る。

Flavor:
// ソースはあたし!
//

oreimo_01-002.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-002
Type: キャラクター AP/DP: 40/30
Color: 黄
Cost: 4
Value: 1
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( 制服、オタク )

Effect:
〔アクティブ〕このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚を休息状態にする。

Flavor:
// そっか。だよね? ははっ。たまにはいいこと言うじゃん!
//

oreimo_01-003.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-003
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( オタク )

Effect:
[メイン/両方]:《休》手札から【コスプレ】を持つキャラ1枚を捨て札にする。その場合、自分の【コスプレ】を持つキャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで40/40に変更する。

Flavor:
// なにアレなにアレ!? CG!? イリュージョン3D!? 3Dなの!?
//

oreimo_01-004.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-004
Type: キャラクター AP/DP: 30/10
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( オタク )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、サポートエリアにいる自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。

Flavor:
// よろしくお願いします!
//

oreimo_01-005.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-005
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
( コスプレ、オタク )

Effect:
このカードは、自分の【コスプレ】を持つキャラが3枚以上いる場合、+10/+10を得る。このカードは、自分の【コスプレ】を持つキャラが5枚以上いる場合、〔アクティブ〕、+10/+10を得る。

Flavor:
// 星くず☆うぃっちメルルっ! はっじまるよぉぉ――!
//

oreimo_01-006.jpg
Name: ( 高坂 桐乃&沙織・バジーナ )
ID: 01-006
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 黄
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( オタク、メガネ、お嬢様 )

Effect:
〔コンビ〕自分の使用コストが一番高いキャラがアプローチに参加した場合、そのキャラは、ターン終了時まで+10/±0を得る。

Flavor:
// いやいや、お似合いですぞ、黒猫氏! 京介氏もそう思いませんか?
//

oreimo_01-007.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-007
Type: キャラクター AP/DP: 20/40
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( ネコミミ、オタク )

Effect:
このカードが妨害に参加した場合、アプローチに参加している相手のキャラ1枚のAP/DPの値を、元に戻す。

Flavor:
// ふんっ。 お世辞は結構よっ!
//

oreimo_01-008.jpg
Name: ( 高坂 桐乃&黒猫 )
ID: 01-008
Type: キャラクター AP/DP: 30/10
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( ネコミミ、オタク )

Effect:
〔コンビ〕このカードがアプローチに参加した場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。

Flavor:
// 早く行かない? あたし、ありす+のブースに用があるんだけど。
//

oreimo_01-009.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-009
Type: キャラクター AP/DP: 40/20
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 制服、オタク )

Effect:
〔アクティブ〕自分のキャラが登場するごとに、自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。

Flavor:
// あたりまえでしょ? あたしを誰だと思ってんの?
//

oreimo_01-010.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-010
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( オタク、メガネ )

Effect:
[メイン/自分]:《0》手札から「高坂 桐乃」1枚を捨て札にする。その場合、デッキの上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。その後、残りのカードを捨て札にする。

Flavor:
// ま、幻の妹フェス版!! こ、これは買うしかっ!
//

oreimo_01-011.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-011
Type: キャラクター AP/DP: 50/40
Color: 黄
Cost: 5
Value: 1
Rarity: SRサイン
Parallel:

Traits:
( 制服、オタク )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時までこのカードを妨害できない。このカードは、サポートエリアに自分のキャラがいる場合、〔アクティブ〕、+10/+10を得る。

Flavor:
// おもしろい。やってやろうじゃない!
//

oreimo_01-012.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-012
Type: キャラクター AP/DP: 20/10
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( オタク )

Effect:
このカードが登場した、または退場した場合、自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。

Flavor:
// あ、おはよ……。
//

oreimo_01-013.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-013
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 黄
Cost: 1
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( オタク、メガネ )

Effect:
このカードは、登場する場合、休息状態で場に出る。[メイン/自分]:《1》このカードは、ターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。その後、このカードを活動状態にすることができる。

Flavor:
// どぉーしてあたしが朝っぱらからこんなところにこなくちゃいけないワケぇ?
//

oreimo_01-014.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-014
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 黄
Cost: 2
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( ネコミミ、オタク )

Effect:
このカードが登場した場合、相手はカードを1枚引く。

Flavor:
// ……あげるわ、これ。
//

oreimo_01-015.jpg
Name: ( 新垣 あやせ )
ID: 01-015
Type: キャラクター AP/DP: 30/0
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( コスプレ )

Effect:
このカードが登場した場合、サポートエリアにいる使用コストが1以下の相手のキャラ1枚を捨て札にすることができる。

Flavor:
// ジロジロ見ないでください。ブチ殺されたいんですか! この変態!!
//

oreimo_01-016.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-016
Type: キャラクター AP/DP: 40/0
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 制服、オタク )

Effect:
このカードがアプローチで退場した場合、手札から「高坂 桐乃」1枚を捨て札にすることで、捨て札置き場にあるこのカードを休息状態で場に出すことができる。

Flavor:
// この趣味を捨てるなんて、絶対イヤ。だって好きなんだもん。
//

oreimo_01-017.jpg
Name: ( 赤星 める )
ID: 01-017
Type: キャラクター AP/DP: 20/10
Color: 黄
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( - )

Effect:
このカードが登場した場合、手札から「黒月 あるふぁ」1枚を休息状態で場に出すことができる。

Flavor:
// うんっ、いいよぉ~♪
//

oreimo_01-018.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-018
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( オタク )

Effect:
[メイン/自分]:《0》自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、このカードを活動状態にする。

Flavor:
// さっき言ったよね? あたしが、ああいうの持ってても……バカにしたり、しないって。
//

oreimo_01-019.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-019
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 黄
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( オタク )

Effect:
このカードは、自分のポイント置き場にあるカードの枚数が相手のポイント置き場にあるカードの枚数より多い場合、+20/+20を得るとともに、可能な限りアプローチに参加しなくてはならない。

Flavor:
// さんざんほったらかしにしといて、今さら兄貴面すんな!
//

oreimo_01-020.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-020
Type: キャラクター AP/DP: 20/0
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服、オタク )

Effect:
このカードは、自分の「高坂 京介」がいる場合、+20/+20を得る。

Flavor:
// さっきからなにニヤニヤしてんの!? 超キモいんですけど!!
//

oreimo_01-021.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-021
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 黄
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( ネコミミ、オタク )

Effect:
[メイン/両方]:《1》このカードは、ターン終了時まで+20/+20を得る。

Flavor:
// そうね。薄い妖気の膜を張って、光や熱気から身を護っているのよ……。
//

oreimo_01-022.jpg
Name: ( 沙織・バジーナ )
ID: 01-022
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 黄
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( オタク、メガネ、お嬢様 )

Effect:
このカードが登場した場合、自分のポイント置き場にあるカードを任意の枚数裏向きにする。その場合、裏向きにしたカード1枚につき、カードを1枚引く。

Flavor:
// この世界には『見る前に飛べ、迷う前に買え』という格言もあるでござる。
//

oreimo_01-023.jpg
Name: ( 高坂 佳乃 )
ID: 01-023
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード7枚を見て、その中にある「高坂 桐乃」または「高坂 京介」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// しましたよ。なんだか、ハロウィンで助かるって。
//

oreimo_01-024.jpg
Name: ( 高坂 桐乃&新垣 あやせ )
ID: 01-024
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 青
Cost: 3
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服、オタク )

Effect:
〔コンビ〕このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「高坂 桐乃」または「新垣 あやせ」1枚を手札に戻すことができる。

Flavor:
// うふふ……あたしと桐乃のヒミツだね♡
//

oreimo_01-025.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-025
Type: キャラクター AP/DP: 10/40
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( コスプレ、オタク )

Effect:
このカードが妨害された場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// 勘違いしないで頂戴。私はただの興味本位よ。
//

oreimo_01-026.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-026
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( オタク )

Effect:
[メイン/自分]:《2》デッキの上のカード3枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。その後、カードを1枚引く。

Flavor:
// ひらめいた! 降ってきた!! うん、書ける。いいの降ってきた!
//

oreimo_01-027.jpg
Name: ( 新垣 あやせ )
ID: 01-027
Type: キャラクター AP/DP: 20/10
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( - )

Effect:
このカードは、【オタク】または【コスプレ】を持つキャラを妨害した場合、ターン終了時まで+20/±0を得る。

Flavor:
// ああいうゲームやマンガはこの世にあってはいけないんです!
//

oreimo_01-028.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-028
Type: キャラクター AP/DP: 20/40
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( コスプレ、オタク )

Effect:
このカードが登場した場合、DPの値が0の相手のキャラ1枚を手札に戻すことができる。

Flavor:
// 人の目を気にして生きるなんてくだらないことよ。
//

oreimo_01-029.jpg
Name: ( 黒猫&高坂 桐乃 )
ID: 01-029
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 青
Cost: 3
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( コスプレ、オタク、メガネ )

Effect:
〔コンビ〕このカードがアプローチに参加した場合、【オタク】を持たないキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。

Flavor:
// アキバのオフ会にそのファッションはありえないわ。
//

oreimo_01-030.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-030
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( コスプレ、オタク )

Effect:
このカードが登場した場合、このカード以外の【オタク】を持つキャラ1枚を休息状態にする。

Flavor:
// 人前でニヤニヤエロゲーを眺めないで頂戴。
//

oreimo_01-031.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-031
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 青
Cost: 4
Value: 1
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( コスプレ、オタク )

Effect:
このカードは、手札にある状態で自分の【オタク】を持つキャラが3枚以上いる場合、使用コスト-2を得る。このカードが登場した場合、このカード以外の自分の【オタク】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// 今日は偶然、時間が空いているから付き合ってあげてもいいわ。
//

oreimo_01-032.jpg
Name: ( 新垣 あやせ )
ID: 01-032
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 青
Cost: 4
Value: 2
Rarity: SRサイン
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードは、自分の「高坂 桐乃」がいる場合、+10/+10を得る。このカードは、自分の「来栖 加奈子」がいる場合、+10/+10を得る。[メイン/両方]:《2》キャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで40/40に変更する。

Flavor:
// 申し遅れました。わたし、新垣あやせです。
//

oreimo_01-033.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-033
Type: キャラクター AP/DP: 40/50
Color: 青
Cost: 5
Value: 1
Rarity: SRサイン
Parallel:

Traits:
( コスプレ、オタク )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、手札1枚と、自分のポイント置き場にあるキャラ1枚を置き換えることができる。自分のポイント置き場に【オタク】を持つキャラが置かれた場合、自分の【オタク】を持つキャラ1枚を活動状態にすることができる。

Flavor:
// 『兄さん』もよくあなたの傍若無人に付き合ってるものね。
//

oreimo_01-034.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-034
Type: キャラクター AP/DP: 40/10
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 水着、オタク )

Effect:
[メイン/自分]:《1》自分の【水着】を持つキャラ1枚を活動状態にする。その場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// 見て見て、この水着、可愛いっしょ?
//

oreimo_01-035.jpg
Name: ( 新垣 あやせ )
ID: 01-035
Type: キャラクター AP/DP: 10/30
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 水着 )

Effect:
[メイン/両方]:《0》手札から「新垣 あやせ」1枚を捨て札にする。その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。「このカードは、+10/+10を得る。」

Flavor:
// どうですか、お兄さん?
//

oreimo_01-036.jpg
Name: ( 高坂 桐乃&新垣 あやせ )
ID: 01-036
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 青
Cost: 3
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 水着、オタク )

Effect:
〔コンビ〕このカードが登場した場合、デッキの上のカード7枚を見て、その中にあるイベントカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// 桐乃、このあと一緒にショッピングに行かない?
//

oreimo_01-037.jpg
Name: ( アルファ・オメガ )
ID: 01-037
Type: キャラクター AP/DP: 20/40
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 魔法少女 )

Effect:
〔連携:「メルル」〕このカードは、自分の「メルル」とアプローチに参加した場合、活動状態になる。

Flavor:
// メルル、私も一緒に戦うよ!
//

oreimo_01-038.jpg
Name: ( アルファ・オメガ )
ID: 01-038
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 魔法少女 )

Effect:
このカードは、アプローチに参加した場合、ターン終了時まで+20/±0を得る。

Flavor:
// 見よ、我が剣技――――!
//

oreimo_01-039.jpg
Name: ( 黒月 あるふぁ )
ID: 01-039
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( - )

Effect:
このカードが登場した場合、手札から「赤星 める」1枚を休息状態で場に出すことができる。

Flavor:
// めるちゃん、一緒に遊ぼう?
//

oreimo_01-040.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-040
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 青
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( コスプレ、オタク )

Effect:
このカードは、このカードより使用コストの値が低いキャラに妨害された場合、ターン終了時まで+30/+30を得る。

Flavor:
// 何かしら? 言って御覧なさい。
//

oreimo_01-041.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-041
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( コスプレ、オタク )

Effect:
このカードがポイント置き場に置かれた場合、自分の「黒猫」1枚は、ターン終了時まで+10/±0または±0/+10を得る。

Flavor:
// ふふん、あなた……珍しく気後れしてるのね。
//

oreimo_01-042.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-042
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 青
Cost: 3
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( コスプレ、オタク )

Effect:
このカードが相手のアプローチによってポイント置き場に置かれた場合、手札1枚を自分のポイント置き場に裏向きで置くことで、自分のポイント置き場にあるこのカードを場に出すことができる。

Flavor:
// それが私にとってプラスになるかはあくまで別問題だけど……。
//

oreimo_01-043.jpg
Name: ( 新垣 あやせ )
ID: 01-043
Type: キャラクター AP/DP: 30/0
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
このカードが登場した場合、相手のデッキの上のカード3枚を捨て札にする。

Flavor:
// え? お仕事あったっけ?
//

oreimo_01-044.jpg
Name: ( 新垣 あやせ )
ID: 01-044
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
[メイン/自分]:《休》このカードをデッキの下に移す。その場合、手札から「来栖 加奈子」1枚を休息状態で場に出すことができる。

Flavor:
// この子よりも可愛くて似ているコスプレをすればいいわけですよね?
//

oreimo_01-045.jpg
Name: ( 田村 麻奈実 )
ID: 01-045
Type: キャラクター AP/DP: 10/10
Color: 青
Cost: 1
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
このカードが登場した場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// えへー……。
//

oreimo_01-046.jpg
Name: ( 伊織・F・刹那 )
ID: 01-046
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード5枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。

Flavor:
// あとね……こんな話が来てるんだけど……。
//

oreimo_01-047.jpg
Name: ( 田村 麻奈実&高坂 京介 )
ID: 01-047
Type: キャラクター AP/DP: 20/10
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
〔コンビ〕このカードが登場した場合、手札1枚をデッキの下に移す。その場合、カードを2枚引く。

Flavor:
// で、きょうちゃんは最近ずっと、何に悩んでいるのかな?
//

oreimo_01-048.jpg
Name: ( 来栖 加奈子 )
ID: 01-048
Type: キャラクター AP/DP: 20/10
Color: 赤
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードが登場した場合、〔コンビ〕を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。

Flavor:
// あんたらレズぅ?
//

oreimo_01-049.jpg
Name: ( 新垣 あやせ&来栖 加奈子 )
ID: 01-049
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( コスプレ )

Effect:
〔コンビ〕このカード以外の全ての【コスプレ】を持つキャラは、+10/±0を得る。

Flavor:
// コスプレぇ~!? なんで加奈子がンなくだんねーもんに出なきゃなんねーわけぇ!?
//

oreimo_01-050.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-050
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 和服、オタク )

Effect:
このカードがアプローチでポイントを与えた場合、相手は自分の手札1枚を捨て札にする。

Flavor:
// 黙らないとあなたのその広大な額に『アニオタ専用』と書き込むわよ。
//

oreimo_01-051.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-051
Type: キャラクター AP/DP: 30/10
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 和服、オタク )

Effect:
このカードがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// 専用って、なんの!?
//

oreimo_01-052.jpg
Name: ( 来栖 加奈子 )
ID: 01-052
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 赤
Cost: 4
Value: 2
Rarity: SRサイン
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。[メイン/両方]:《0》手札から「メルル」または「来栖 加奈子」1枚を捨て札にする。その場合、このカードは、ターン終了時まで名称を「メルル」として扱うとともに、〔アクティブ〕、+30/+30を得る。

Flavor:
// 悪いけどぉ、桐乃クラスならすぅーぐに追いついちゃうかも。
//

oreimo_01-053.jpg
Name: ( 田村 麻奈実 )
ID: 01-053
Type: キャラクター AP/DP: 20/40
Color: 赤
Cost: 4
Value: 2
Rarity: SRサイン
Parallel:

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
〔天然2〕使用コストが1以下の全てのキャラは、アプローチでポイントを与えることができない。

Flavor:
// 用事終わったら、うちによってくれるとうれしいなって思って。
//

oreimo_01-054.jpg
Name: ( 田村 麻奈実 )
ID: 01-054
Type: キャラクター AP/DP: 10/40
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( メガネ )

Effect:
このカードは、相手のアプローチでポイント置き場にカードが置かれるごとに、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、このカードを活動状態にすることができる。

Flavor:
// 桐乃ちゃんごめんね。突然来ちゃって。
//

oreimo_01-055.jpg
Name: ( 田村 麻奈実 )
ID: 01-055
Type: キャラクター AP/DP: 10/30
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 和服、メガネ )

Effect:
〔天然2〕[アプローチ/両方]:《1》このカードと同じ特徴を持つ自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで使用コスト+1を得る。

Flavor:
// きょうちゃん……この格好……どうかなぁ?
//

oreimo_01-056.jpg
Name: ( 新垣 あやせ )
ID: 01-056
Type: キャラクター AP/DP: 20/40
Color: 赤
Cost: 4
Value: 2
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( 和服 )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード4枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。

Flavor:
//
//

oreimo_01-057.jpg
Name: ( 来栖 加奈子 )
ID: 01-057
Type: キャラクター AP/DP: 40/20
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( コスプレ )

Effect:
〔アクティブ〕このカードの名称は、「メルル」としても扱う。

Flavor:
//
//

oreimo_01-058.jpg
Name: ( 高坂 京介&田村 麻奈実 )
ID: 01-058
Type: キャラクター AP/DP: 20/40
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 制服、メガネ )

Effect:
〔コンビ〕[メイン/両方]:《休》このターン、次に登場する相手のキャラは、休息状態で場に出る。

Flavor:
// きょうちゃん、どうしたの? 何でもねーよ。
//

oreimo_01-059.jpg
Name: ( 高坂 桐乃&黒猫 )
ID: 01-059
Type: キャラクター AP/DP: 40/40
Color: 赤
Cost: 4
Value: 1
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
( コスプレ、オタク )

Effect:
〔コンビ〕このカードがアプローチに参加した場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を捨て札にする。その後、デッキの上のカード1枚を自分のポイント置き場に表向きで置く。

Flavor:
// じゃ、日曜日に持ってくから。アンタんちブルーレイ見れる?
//

oreimo_01-060.jpg
Name: ( メルル )
ID: 01-060
Type: キャラクター AP/DP: 40/30
Color: 赤
Cost: 4
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 魔法少女 )

Effect:
このカードは、妨害された場合、活動状態になる。その場合、このカードは、このターン、もう一度アプローチに参加することができる。

Flavor:
// まだまだ勝負はこれからだよっ!
//

oreimo_01-061.jpg
Name: ( メルル )
ID: 01-061
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 赤
Cost: 3
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( 魔法少女 )

Effect:
手札にある「めてお☆いんぱくと」は、使用コスト-1を得る。このカードが登場した場合、デッキの中を全て見て、その中にある「めてお☆いんぱくと」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// いっけぇ~っ、めておいんぱくとぉ――――!
//

oreimo_01-062.jpg
Name: ( 赤星 める )
ID: 01-062
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( - )

Effect:
このカードは、自分のアプローチフェイズの間、名称を「メルル」として扱うとともに、+10/+10を得る。

Flavor:
// わたし、赤星める。地球を守る小学四年生♪
//

oreimo_01-063.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-063
Type: キャラクター AP/DP: 0/20
Color: 赤
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( オタク )

Effect:
このカードは、自分の「高坂 京介」がいる場合、+20/+20を得る。

Flavor:
// 一緒にやんない? 久し振りに、さ……。
//

oreimo_01-064.jpg
Name: ( 高坂 京介 )
ID: 01-064
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 赤
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
自分の「高坂 桐乃」がアプローチに参加した場合、そのキャラは、ターン終了時まで+10/±0を得る。

Flavor:
// そんだけ元気あったら上等だ。せっかく来たんだから、アキバ見物していこうぜ?
//

oreimo_01-065.jpg
Name: ( 高坂 京介 )
ID: 01-065
Type: キャラクター AP/DP: 0/20
Color: 赤
Cost: 1
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
自分のイベントカードがプレイされるごとに、デッキの上のカード2枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。プレイされたイベントカードが「人生相談」または「人生相談再び」の場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// お、おうっ!
//

oreimo_01-066.jpg
Name: ( 来栖 加奈子 )
ID: 01-066
Type: キャラクター AP/DP: 20/0
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( コスプレ )

Effect:
[メイン/自分]:《0》自分の【オタク】を持つキャラを任意の枚数休息状態にする。その場合、休息状態にしたキャラ1枚につき、+10/+10を得る。

Flavor:
// みんな、ありがとぉーっ!!
//

oreimo_01-067.jpg
Name: ( 来栖 加奈子 )
ID: 01-067
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 赤
Cost: 2
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードが登場した場合、手札を1枚捨て札にする。

Flavor:
// あんなヨゴレシゴトでも、やっといてよかったかな。
//

oreimo_01-068.jpg
Name: ( 田村 麻奈実 )
ID: 01-068
Type: キャラクター AP/DP: 0/40
Color: 赤
Cost: 2
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( メガネ )

Effect:
このカードは、キャラが登場するごとに、活動状態になる。

Flavor:
// おばあちゃんどうしよう! きょうちゃん、私とお風呂入りたいって!!
//

oreimo_01-069.jpg
Name: ( 田村 麻奈実 )
ID: 01-069
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( メガネ )

Effect:
〔天然2〕

Flavor:
// 私は……私はいいよ、きょうちゃんさえ良ければ。
//

oreimo_01-070.jpg
Name: ( 星野 くらら )
ID: 01-070
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 赤
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード10枚を見て、その中にある【コスプレ】を持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// これが優勝賞品兼トロフィー! スペシャルメルルフィギュアでーす♪
//

oreimo_01-071.jpg
Name: ( 沙織・バジーナ&黒猫 )
ID: 01-071
Type: キャラクター AP/DP: 30/40
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( コスプレ、オタク、メガネ、お嬢様 )

Effect:
〔コンビ〕このカードは、妨害に参加した場合、ターン終了時まで+10/±0または±0/+10を得る。

Flavor:
// その図体で『沙織』だなんて。よくもまあ名乗れたものね。図々しい。
//

oreimo_01-072.jpg
Name: ( 高坂 京介 )
ID: 01-072
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( - )

Effect:
[メイン/自分]:《休》自分の「高坂 桐乃」1枚は、ターン終了時まで+10/±0を得る。[メイン/自分]:《休》自分の「高坂 桐乃」1枚は、ターン終了時まで±0/+10を得る。

Flavor:
//
//

oreimo_01-073.jpg
Name: ( 高坂 京介 )
ID: 01-073
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( - )

Effect:
このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時までアプローチに参加できない。

Flavor:
// おまえら! 無礼講っつーのは毒舌フリーって意味じゃねーぞ!
//

oreimo_01-074.jpg
Name: ( 高坂 京介 )
ID: 01-074
Type: キャラクター AP/DP: 20/40
Color: 緑
Cost: 4
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。このカードがメインフェイズに登場した場合、自分の全ての【オタク】を持つキャラを活動状態にする。

Flavor:
// おおおっ、おいッ!? どうしたんだよ、桐乃!
//

oreimo_01-075.jpg
Name: ( 沙織・バジーナ )
ID: 01-075
Type: キャラクター AP/DP: 20/40
Color: 緑
Cost: 4
Value: 2
Rarity: SRサイン
Parallel:

Traits:
( オタク、メガネ、お嬢様 )

Effect:
このカードと同じ特徴を持つキャラが登場した場合、このカードは、ターン終了時まで+10/+10を得る。このカードがアプローチでポイントを与えた場合、自分の捨て札置き場にある【オタク】を持つキャラ1枚を手札に戻す。

Flavor:
// いえいえ、礼には及びませぬ。拙者が好きでやっていることですから。
//

oreimo_01-076.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-076
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( メイド、オタク )

Effect:
このカードがアプローチに参加した場合、キャラ1枚は、ターン終了時まで+20/-20を得る。

Flavor:
// なにその態度! せっかくこのあたしがここまでしてやったってのに!
//

oreimo_01-077.jpg
Name: ( 沙織・バジーナ )
ID: 01-077
Type: キャラクター AP/DP: 10/40
Color: 緑
Cost: 4
Value: 2
Rarity: ST
Parallel:

Traits:
( メイド、オタク、メガネ、お嬢様 )

Effect:
このカードが登場した場合、自分のポイント置き場にあるこのカードと同じ特徴を持つキャラ1枚を表向きにする。このカードと同じ特徴を持つ自分のキャラがアプローチに参加した場合、そのキャラは、ターン終了時まで+10/±0を得る。

Flavor:
// で、いかがですかな、拙者のメイド姿は? 萌えましたかな?
//

oreimo_01-078.jpg
Name: ( 沙織・バジーナ&高坂 京介 )
ID: 01-078
Type: キャラクター AP/DP: 30/30
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( オタク、メガネ、お嬢様 )

Effect:
〔コンビ〕[メイン/相手]:《休》手札からこのカードと同じ名称のキャラ1枚を捨て札にする。その場合、自分のポイント置き場にあるカード2枚を表向きにする。

Flavor:
// さすが兄上。きりりん氏のことをよくお分かりで。
//

oreimo_01-079.jpg
Name: ( こめっとくん )
ID: 01-079
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( - )

Effect:
自分の「メルル」がアプローチに参加するごとに、そのキャラは、ターン終了時まで+10/±0を得る。

Flavor:
// めるちゃん、特訓の成果を見せてやるんだ!
//

oreimo_01-080.jpg
Name: ( 高坂 桐乃 )
ID: 01-080
Type: キャラクター AP/DP: 20/10
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( メイド、オタク )

Effect:
このカード以外の自分のキャラがアプローチに参加した場合、このカードは、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// 今までしてくれたこと、すっごい感謝してるから……。
//

oreimo_01-081.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-081
Type: キャラクター AP/DP: 0/30
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( コスプレ、オタク )

Effect:
このカードが登場した場合、自分のキャラ2枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。

Flavor:
// あなた、どうしてあんな邪険にされてまで、妹の世話をやいてるの?
//

oreimo_01-082.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-082
Type: キャラクター AP/DP: 10/30
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( メイド、ネコミミ、オタク )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード4枚を見て、その中にあるこのカードと同じ特徴を持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。

Flavor:
// こ、これは自前よ。
//

oreimo_01-083.jpg
Name: ( 黒猫 )
ID: 01-083
Type: キャラクター AP/DP: 10/40
Color: 緑
Cost: 4
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( メイド、ネコミミ、オタク )

Effect:
このカードが退場した場合、カードを2枚引く。

Flavor:
// くんかくんかっ。
//

oreimo_01-084.jpg
Name: ( 沙織・バジーナ )
ID: 01-084
Type: キャラクター AP/DP: 0/30
Color: 緑
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( オタク、メガネ、お嬢様 )

Effect:
このカードが登場した場合、デッキの上のカード5枚を見て、その中にある【オタク】を持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。

Flavor:
// おぉーい! きりりん氏!
//

oreimo_01-085.jpg
Name: ( 沙織・バジーナ )
ID: 01-085
Type: キャラクター AP/DP: 30/20
Color: 緑
Cost: 4
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( オタク、メガネ、お嬢様 )

Effect:
このカードが登場した場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// きりりん氏の求めるものを、探しに行こうではありませんか。
//

oreimo_01-086.jpg
Name: ( 沙織・バジーナ )
ID: 01-086
Type: キャラクター AP/DP: 20/20
Color: 緑
Cost: 3
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( メイド、オタク、メガネ、お嬢様 )

Effect:
自分のターンの間に、自分のキャラがアプローチに参加していない場合、ターン終了時に自分のポイント置き場にある【メイド】を持つキャラ1枚を表向きにすることができる。

Flavor:
// まぁまぁ黒猫氏、きりりん氏にも心の準備がござろうと。
//

oreimo_01-087.jpg
Name: ( 高坂 京介 )
ID: 01-087
Type: キャラクター AP/DP: 10/30
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
[アプローチ/相手]:《0》このカードをメインエリアに移す。

Flavor:
// それが悪い事か!? 夢中になれることの何が悪いんだよ!
//

oreimo_01-088.jpg
Name: ( 高坂 京介 )
ID: 01-088
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( - )

Effect:
[メイン/自分]:《1》このカードを手札に戻す。その場合、自分の「高坂 桐乃」1枚は、ターン終了時まで退場しない。

Flavor:
// 妹のことは……妹が悲しんでたら、俺はこうするしかねぇ……。
//

oreimo_01-089.jpg
Name: ( 新垣 あやせ )
ID: 01-089
Type: キャラクター AP/DP: 10/20
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードが自分の「高坂 桐乃」がいる状態で登場した場合、サポートカード1枚を捨て札にすることができる。

Flavor:
// 私が護るから!
//

oreimo_01-090.jpg
Name: ( 新垣 あやせ )
ID: 01-090
Type: キャラクター AP/DP: 30/10
Color: 緑
Cost: 3
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( 制服 )

Effect:
このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を手札に戻すことができる。

Flavor:
// 桐乃は自分の趣味のものを貰った方が嬉しいんじゃないかって、思ったんです!
//

oreimo_01-091.jpg
Name: ( 田村 麻奈実 )
ID: 01-091
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( メガネ )

Effect:
[メイン/両方]:《休》自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで使用コスト+1を得る。

Flavor:
// その……これからは『おにいちゃん』って呼んだ方がいい?
//

oreimo_01-092.jpg
Name: ( 高坂 大介 )
ID: 01-092
Type: キャラクター AP/DP: -/-
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( メガネ )

Effect:
このカードが登場した場合、相手のサポートカード1枚を捨て札にする。

Flavor:
// うむ。……桐乃は?
//

oreimo_01-093.jpg
Name: ( ブリジット・エヴァンス )
ID: 01-093
Type: キャラクター AP/DP: 20/30
Color: 緑
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( コスプレ、オタク )

Effect:
このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚を指定する。その場合、相手はターン終了時まで指定されたキャラのテキストを使用できない。

Flavor:
// か、かなかなちゃん……そんなコト言っちゃ、ダメじゃない?
//

oreimo_01-094.jpg
Name: ( 兄妹同時プレイ )
ID: 01-094
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の「高坂 桐乃」1枚と「高坂 京介」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。

Flavor:
// いきなりこのシチュエーションはハードル高すぎるって。
//

oreimo_01-095.jpg
Name: ( アキバ巡り )
ID: 01-095
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の全ての【オタク】を持つキャラは、ターン終了時まで+10/±0を得る。その後、自分の【オタク】を持つキャラが4枚以上いる場合、ターン終了時に自分の全ての【オタク】を持つキャラを活動状態にする。

Flavor:
// じゃっ、昼からドコまわる?
//

oreimo_01-096.jpg
Name: ( DJ桐乃 )
ID: 01-096
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 1
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
〔ブレイク〕[メイン/自分]:「高坂 桐乃」以外の全てのキャラは、ターン終了時まで-10/-10を得る。このカードが〔ブレイク〕している場合、ポイント置き場にあるカード1枚を表向きにする。

Flavor:
// 全国のきりりんファンのみんな元気してる~?
//

oreimo_01-097.jpg
Name: ( 俺の妹がこんなに可愛いわけがない )
ID: 01-097
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 2
Value: 2
Rarity: SR
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+30/+30を得る。その後、デッキの中を全て見て、その中にあるそのキャラと同じ名称のキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// -
//

oreimo_01-098.jpg
Name: ( 人生相談 )
ID: 01-098
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/+10を得る。

Flavor:
// は、話があるから……あたしの部屋に来て。
//

oreimo_01-099.jpg
Name: ( ご機嫌ななめ )
ID: 01-099
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/相手]:使用コストが2以下の相手の全てのキャラは、ターン終了時までアプローチに参加できない。

Flavor:
// バカ……。
//

oreimo_01-100.jpg
Name: ( 桐乃のワナ )
ID: 01-100
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/相手]:相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-20を得る。

Flavor:
// あいつしかいねーよチクショウ!!だからちょっと機嫌もどってたのかよ!
//

oreimo_01-101.jpg
Name: ( 人生相談再び )
ID: 01-101
Type: イベント AP/DP: /
Color: 黄
Cost: 0
Value: 1
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を手札に戻す。その後、自分の捨て札置き場に「人生相談」がある場合、自分のキャラ1枚を活動状態にする。

Flavor:
// あのさぁ。人生相談……あるんだけど……。
//

oreimo_01-102.jpg
Name: ( 最後の一切れ )
ID: 01-102
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
〔ブレイク〕[アプローチ/相手]:相手は、ターン終了時までイベントカードをプレイできない。このカードが〔ブレイク〕している場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を手札に戻す。

Flavor:
// ちょっと待ちなさいよアンタ!
//

oreimo_01-103.jpg
Name: ( 読書中 )
ID: 01-103
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 1
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:カードを3枚引く。その後、手札を2枚捨て札にする。

Flavor:
// くそー、早くやりたい……。発売日に入手したやつらが羨ましいぃ……。
//

oreimo_01-104.jpg
Name: ( 新入生のあの娘は…… )
ID: 01-104
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分の「黒猫」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、カードを2枚引く。

Flavor:
// おはようございます、先輩。
//

oreimo_01-105.jpg
Name: ( マスケラ~堕天した獣の慟哭~ )
ID: 01-105
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/相手]:自分の【オタク】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/±0を得る。その後、手札1枚と、自分のポイント置き場にあるカード1枚を置き換えることができる。

Flavor:
// キッズアニメだからといって過大に評価するのはお止めなさい。
//

oreimo_01-106.jpg
Name: ( 京介の失言 )
ID: 01-106
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:自分の【オタク】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/±0を得る。

Flavor:
// たかがアニメ?
//

oreimo_01-107.jpg
Name: ( 凄腕ゲーマー )
ID: 01-107
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:自分の「黒猫」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その場合、ターン終了時にそのキャラを活動状態にすることができる。

Flavor:
// -
//

oreimo_01-108.jpg
Name: ( この変態! )
ID: 01-108
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 2
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/両方]:自分の「新垣 あやせ」1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで50/50に変更する。

Flavor:
// こんな恥ずかしい服着てステージに上がれるわけないでしょう!
//

oreimo_01-109.jpg
Name: ( メガネ属性 )
ID: 01-109
Type: イベント AP/DP: /
Color: 青
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで自分の【メガネ】を持つキャラ1枚につき+10/+10を得る。

Flavor:
// これはちょっとしたトラップで!普段の俺は青空のように爽やかな……。
//

oreimo_01-110.jpg
Name: ( グラビア撮影 )
ID: 01-110
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 1
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
〔ブレイク〕[メイン/自分]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで退場しない。このカードが〔ブレイク〕している場合、カードを1枚引く。

Flavor:
// -
//

oreimo_01-111.jpg
Name: ( 初めてのアキハバラ )
ID: 01-111
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:デッキの上のカード10枚を見て、その中にある【オタク】を持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// アキハバラー!!
//

oreimo_01-112.jpg
Name: ( 星くず☆うぃっちメルル )
ID: 01-112
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 1
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:自分の【オタク】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+20を得る。その後、相手のポイント置き場にあるカード1枚を裏向きにすることができる。

Flavor:
// そっちこそ小難しい言葉ばっか並べるから 厨二病しかついてこないんじゃない。
//

oreimo_01-113.jpg
Name: ( 勇気を出して…… )
ID: 01-113
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:自分の『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』のキャラ1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、〔天然2〕を得る。

Flavor:
// きょっ……きょうちゃんっ。どっ……どうぞっ!
//

oreimo_01-114.jpg
Name: ( 照れ隠し )
ID: 01-114
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 2
Value: 2
Rarity: R
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/相手]:自分のキャラ1枚をサポートエリアに移す。その場合、ターン終了時にそのキャラをメインエリアに移す。

Flavor:
// べー。
//

oreimo_01-115.jpg
Name: ( めてお☆いんぱくと )
ID: 01-115
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 2
Value: 1
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/自分]:自分の「メルル」、または【コスプレ】を持つ「来栖 加奈子」を妨害している相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-30/±0を得る。

Flavor:
// いっけー!
//

oreimo_01-116.jpg
Name: ( 最高の笑顔 )
ID: 01-116
Type: イベント AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 5
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分のポイント置き場にあるカード1枚を捨て札にする。

Flavor:
// -
//

oreimo_01-117.jpg
Name: ( 桐乃とゆかいな仲間たち )
ID: 01-117
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
《使用条件》:自分の『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』のキャラ4枚以上。[メイン/自分]:デッキの上のカード7枚を見て、その中にある同じ特徴を持つキャラ2枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

Flavor:
// -
//

oreimo_01-118.jpg
Name: ( バレンタインデー )
ID: 01-118
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 1
Value: 2
Rarity: R
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
〔ブレイク〕[メイン/相手]:相手のキャラ1枚は、ターン終了時までアプローチに参加できない。このカードが〔ブレイク〕している場合、自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。

Flavor:
// だ、だからあっ! あげるっつってんの! あんたに!!
//

oreimo_01-119.jpg
Name: ( メイドカフェ )
ID: 01-119
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[アプローチ/相手]:自分の【メイド】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、自分の【メイド】を持つキャラが4枚以上いる場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにする。

Flavor:
// お帰りなさいませー! ご主人様!
//

oreimo_01-120.jpg
Name: ( 桐乃のお仕事 )
ID: 01-120
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:自分の「高坂 桐乃」1枚を休息状態にする。その場合、カードを2枚引く。その後、手札を1枚デッキの下に移す。

Flavor:
// -
//

oreimo_01-121.jpg
Name: ( 幼なじみとの登校 )
ID: 01-121
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 1
Value: 2
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分の「高坂 京介」1枚と「田村 麻奈実」1枚は、ターン終了時まで〔天然2〕、+10/+10を得る。

Flavor:
// -
//

oreimo_01-122.jpg
Name: ( ふざけたクリスマスイブ )
ID: 01-122
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:相手のキャラ2枚を活動状態にする。その場合、カードを2枚引く。

Flavor:
// 何してんの! 赤になるよ!
//

oreimo_01-123.jpg
Name: ( ファンレター )
ID: 01-123
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 1
Rarity: C
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/自分]:全てのプレイヤーは、カードを2枚引く。その後、手札を1枚捨て札にする。

Flavor:
// うわ、いっぱい!
//

oreimo_01-124.jpg
Name: ( 桐乃VS黒猫 )
ID: 01-124
Type: イベント AP/DP: /
Color: 緑
Cost: 0
Value: 2
Rarity: UC
Parallel:

Traits:
( )

Effect:
[メイン/両方]:自分の「高坂 桐乃」または「黒猫」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。

Flavor:
// -
//

oreimo_01-125.jpg
Name: ( オフ会の写真 )
ID: 01-125
Type: サポート AP/DP: /
Color: 赤
Cost: 0
Value: 2
Rarity: C
Parallel: ○

Traits:
( )

Effect:
このカードがセットされている【オタク】を持つキャラは、±0/+10を得る。[メイン/自分]:《2》このカードをデッキの下に移す。その場合、自分の全ての【オタク】を持つキャラは、ターン終了時まで±0/+10を得る。

Flavor:
// これが今、桐乃が手に入れたものなんだ!
//

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License